Ero sivun ”Lohikäärmemerkki” versioiden välillä

Kosmikon wikistä
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Jarnor (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Jarnon (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
 
(15 välissä olevaa versiota 3 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
[[Logoumena]]n osassa [[Polemos Drakana]] (Lohikäärmeiden sota) [[Kosmokrator]] sotii lohikäärmedemoni [[Ladon]]ia vastaan. Hän käskee uskollisiaan surmaamaan kaikki [[:Luokka:Lohikäärmeet|lohikäärmeet]] ja lähettää Kuningas [[Akenon]]in heimoineen pohjoiseen [[Moreia]]n maahaan surmaamaan sitä hallitsevan lohikäärme [[Morion]]in.
Lohikäärmerkki on [[Polemos Drakana]]n ajalta periytyvä yliluonnollinen [[dynastia|dynastioiden]] jäsenillä ilmenevä merkki. Lohikäärmemerkki antaa kantajalleen yliluonnollisia kykyjä ja kykyjen voimakkuus riippuu merkin voimasta. Yhdellä henkilöllä voi olla useiden erilaisten lohikäärmeiden voimia.
 
Ilman lohikäärmerkkiä eivät velhot voi nousta [[arkaainen magia|arkaaisen magian]] taidoissaan kovin korkealle (taso 4) ja näitä kutsutaan [[maallikkovelho]]iksi. Ensimmäinen lohikäärmemerkin omannut velho oli legendaarinen [[Magistros (henkilö)|Magistros]]. Lohikäärmemerkkiä kantavia velhoja kutsutaan [[tosivelho]]iksi.
 
==Lohikäärmemerkin historia==
[[Logoumena]]n osassa Polemos Drakana (Lohikäärmeiden sota) [[Kosmokrator]] sotii lohikäärmedemoni [[Ladon]]ia vastaan. Hän käskee uskollisiaan surmaamaan kaikki [[lohikäärme]]et ja lähettää Kuningas [[Akenon]]in heimoineen pohjoiseen [[Moreia]]n maahaan surmaamaan sitä hallitsevan lohikäärme [[Morion]]in.


Lohikäärmeitä surmanneiden ihmisten perimään siirtyi lohikäärmeiden voimia ja lohikäärmemerkistä tuli de facto dynastisen vallan symboli. Myöhemmin lohikäärmemerkin saattoi saada myös henkilöt, joiden esi-isä ei ollut varsinaisesti osallistunut lohikäärmeiden surmaamiseen vaan he olivat surmanneet jonkun lohikäärmemerkkiä kantavan henkilön. Lohikäärmemerkki esiintyi yleensä vasta lohikäärmeen surmaamiseen osallistuneen henkilön jälkeläisellä mutta perimätiedon mukaan merkin saattoi saada myös suoraan, jos nitistetyltä siirtyvä voima on riittävän väkevä. Näitä yksinään lohikäärmeen tai voimakkaan dynastisen hallitsijan tappaneita sankareita on muutama, joista on heti tullut lohikäärmemerkkiä kantavia. Suurin osa lohikäärmeistä kuitenkin surmattiin suurella miesjoukolla ja siten heidän perimäänsä siirtynyt voima oli varsin vähäinen, sillä taisteluun osallistuneita saattoi olla kymmeniä tai enemmänkin. Lohikäärmemerkin periytyminen vaatii, että miehen ja naisen suhde on pyhitettävä (ks. [[sakramentit]]) ja avioliiton ulkopuolella syntyneet lapset eivät kuulu dynastiaan, eikä heillä täten voi olla lohikäärmemerkkiä.
Lohikäärmeitä surmanneiden ihmisten perimään siirtyi lohikäärmeiden voimia ja lohikäärmemerkistä tuli de facto dynastisen vallan symboli. Myöhemmin lohikäärmemerkin saattoi saada myös henkilöt, joiden esi-isä ei ollut varsinaisesti osallistunut lohikäärmeiden surmaamiseen vaan he olivat surmanneet jonkun lohikäärmemerkkiä kantavan henkilön. Lohikäärmemerkki esiintyi yleensä vasta lohikäärmeen surmaamiseen osallistuneen henkilön jälkeläisellä mutta perimätiedon mukaan merkin saattoi saada myös suoraan, jos nitistetyltä siirtyvä voima on riittävän väkevä. Näitä yksinään lohikäärmeen tai voimakkaan dynastisen hallitsijan tappaneita sankareita on muutama, joista on heti tullut lohikäärmemerkkiä kantavia. Suurin osa lohikäärmeistä kuitenkin surmattiin suurella miesjoukolla ja siten heidän perimäänsä siirtynyt voima oli varsin vähäinen, sillä taisteluun osallistuneita saattoi olla kymmeniä tai enemmänkin. Lohikäärmemerkin periytyminen vaatii, että miehen ja naisen suhde on pyhitettävä (ks. [[sakramentit]]) ja avioliiton ulkopuolella syntyneet lapset eivät kuulu dynastiaan, eikä heillä täten voi olla lohikäärmemerkkiä.


Lohikäärmemerkki antaa kantajalleen yliluonnollisia kykyjä ja kykyjen voimakkuus riippuu merkin voimasta. Yhdellä henkilöllä voi olla useiden erilaisten lohikäärmeiden voimia.
==Lohikäärmemerkkien värejä==
{| class="wikitable"
! colspan="2" style="text-align: center; font-weight:bold;" | Kromaattiset
|-
| style="font-weight:bold;" | Musta
| [[Moustakes]], [[Sratsimir]], [[Taronites]]
|-
| style="font-weight:bold;" | Punainen
| [[Brakhamios]], [[Filinos]], [[Madinis]], [[Malamir]], [[Maleinos]], [[Skanranos]]
|-
| style="font-weight:bold;" | Sininen
| [[Frangopoulos]], [[Kritharas]], [[Kostomyres]], [[Labouzenos]], [[Moroiannes]], [[Nabatenos]], [[Noe]], [[Promountenos]], [[Trikhinopodes]]
|-
| style="font-weight:bold;" | Valkoinen
| [[Areobindos]], [[Boilas]], [[Eugenianos]], [[Khytes]], [[Sinopites]], [[Tsoumenes]]
|-
| style="font-weight:bold;" | Vihreä
| [[Drakontopoulos]], [[Enokhos]], [[Isakiotes]], [[Katakalos]], [[Kotromanis]], [[Kseron]], [[Tirpimir]]
|-
| colspan="2" style="text-align: center; font-weight:bold;" | Metalliset
|-
| style="font-weight:bold;" | Hopeinen
| [[Anthemiotes]], [[Iasites]], [[Olyntenos]], [[Sabakleos]], [[Trafines]]
|-
| style="font-weight:bold;" | Kultainen
| [[Aulenos]], [[Komnenos]], [[Presimir]]
|-
| style="font-weight:bold;" | Kupari
| [[Semnos]]
|-
| style="font-weight:bold;" | Pronssi
| [[Aksungur]] ([[Sarigur]]in perijä), [[Mozaes]]
|-
| style="font-weight:bold;" | Vaski
| [[Bembetsiotes]], [[Eltimir]], [[Kastamonites]], [[Metokhites]]
|-
| colspan="2" style="text-align: center; font-weight:bold;" | Muut
|-
| style="font-weight:bold;" | Pilvi
| [[Mitsonis]], [[Umomir]]
|-
| style="font-weight:bold;" | Umbra
| [[Falkon]], [[Khrysoberges]], [[Vultiris]] ([[Medvedis]]-klaanista)
|}
 
==Merkkien voimat yleisesti==
Hahmon lohikäärmemerkit jaetaan yleisen, oman värin ja muiden värien kategorioihin. Jokainen lohikäärmemerkki antaa yhden yleisen kategorian voiman. Jokainen omaa väriä oleva lohikäärmemerkki antaa yhden voiman oman värin kategoriasta. Kaksi samaa muun värin merkkiä antavat yhden voiman muun värin kategoriasta. Esim. hahmon lohikäärmemerkin väri on musta ja hänellä on kuusi mustaa merkkiä, neljä punaista ja kaksi kultaista merkkiä. Hänellä on yhteensä kaksitoista merkkiä, joten hänellä kaikki kaksitoista yleisen kategorian voimaa. Lisäksi hänellä on kuusi ensimmäistä mustan kategorian voimaa, kaksi ensimmäistä punaisen kategorian voimaa ja ensimmäinen kultaisen kategorian voima.
 
==Kosmikonin lohikäärmeiden ja lohikäärmemerkkien voimat==
Tässä luetellut voimat ovat tyypillisin voimien esiintymä. Tietyissä tapauksissa ja pelinjohtajan harkinnan mukaan voimien esiintymisessä voi olla poikkeuksia.
 
:CRB=Core Rulebook, APG=Advanced Player’s Guide, UM=Ultimate Magic
 
===Yleiset merkkien voimat===
1. Hämäränäkö (low-light vision, CRB 546)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: näkökyvyn raja
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Katseesi on kuin Pagomosilla, eikä mikään pysy siltä kätkettynä. Näet hämärässä kuin päivänvalossa.
 
2. Pimeänäkö (darkvision, CRB 562)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: näkökyvyn raja
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Katseesi on kuin Pagomosilla, eikä mikään pysy siltä kätkettynä. Näet pimeydessä kuin päivänvalossa.
 
3. Suuntavaisto (know direction, CRB 304)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Ladonin luotuna tunnet Kosmikonin. Tiedät aina missä on pohjoinen.
 
4. Tarkat aistit (keen senses, APG 230)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: näkökyvyn raja * 2
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Aistisi ovat kuin Pagomosilla. Saat +2 kyvykkyysbonuksen (competence) havaintotarkistuksiin ja hämäränäön näkökykysi raja kaksinkertaistuu.
 
5. Havaitse ajatukset (detect thoughts, CRB 268)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 60’
:Kohde/alue: kartio
:Kesto: keskittyminen, enintään 20 min
:Ladon on ajatuksen puhdas muoto. Keskittymällä sinä voit tuntea ajatukset ympärilläsi.
 
6. Kevyt askel (feather step, APG 221)
:Käyttö: 1/d
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: 200 min
:Ladonin luotujen askel on kevyt. Liikut hankalassa maastossa ilman vaikeuksia ja voit taistelussa tehdä 5-jalan askeleen hankalasta maastosta riippumatta.
 
7. Sokeantunto (blindsense, CRB 560)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 60’
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Pagomos näkee kaiken mikä on kätketty. Tiedät automaattisesti kaikkien katseesi tielle osuvien sijainnin, joiden havaitsemiseen tarvittaisiin normaalisti havaintotarkistus.
 
8. Ryhmityksen salaus (undetectable alignment, CRB 363)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Morion on normaalien moraalisääntöjen yläpuolella. Sinun ryhmityksesi on oma asiasi, eikä muiden kuulu sitä tietää.
 
9. Sulokkuus (grace, APG 226)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: 1 taistelukierros
:Liikut uhattuna kuin Morion: ylevästi ja sulavasti. Olet immuuni opportunistisille hyökkäyksille.
 
10. Etsi ajatuksia (seek thoughts, APG 242)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 60’
:Kohde/alue: kartio
:Kesto: keskittyminen, enintään 20 min
:Ladon on ajatuksen puhdas muoto. Keskittymällä tunnet muiden ajatukset ympärilläsi ja voit saada vastauksen yksinkertaiseen kysymykseen tai kohteen tiedon yksinkertaisesta asiasta.
 
11. Havaitsemattomuus (nondetection, CRB 317)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Ladon on mysteeri. Myös sinua on vaikea havaita maagisesti; vastustat maagista (divination) havaitsemista VT35.
 
12. Tasoituminen (planar adaption, APG 236)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Ladon on kaikkeudessa kuin kotonaan. Myös sinä olet immuuni eri tasojen haitallisille vaikutuksille. Lisäksi sinulla on vieraalla tasolla ylimääräinen vaurion vastustus DR20 kyseiseen tasoon liittyvään energiaan.
 
===Mustien merkkien voimat===
1. Piileskely (hiding)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Ladonin luoduille yö on saalistuksen aikaa. Olet huomaamaton keinovalossa, hämärässä ja pimeässä; salavihkaisuus +4
 
2. Tarpominen (swamp stride, CRB 427)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Kosmikon on Ladonin luotujen luontainen ympäristö. Liikut suolla ja juoksuhiekassa kuin alavilla mailla.
 
3. Haponkesto II (resist energy: acid, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Morionin muoto on täydellinen, eikä mikään voi sitä syövyttää. Happo ei vahingoita sinua, 20 DR.
 
4. Vesihengitys (water breathing, CRB 368)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Ladonin luotuna hengität vettä kuin se olisi ilmaa.
 
5. Puhu matelijoille (speak with reptiles, CRB 346)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Kosmikonin vähäiset kertovat sinulle tietonsa; voit puhua matelijoiden kanssa.
 
6. Pimeys (darkness, CRB 263)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: kosketettu esine
:Kesto: 20 min
:Pimeys on Morionin liittolainen. Voit halutessasi asettaa pimeyden fyysiseen esineeseen.
 
7. Haponkesto III (resist energy: acid, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Morionin muoto on täydellinen, eikä mikään voi sitä syövyttää. Happo ei vahingoita sinua, 30 DR.
 
8. Lumoa matelijat (charm reptiles, CRB 254)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 75’
:Kohde/alue: yksi matelija
:Kesto: 20 tuntia
:Kosmikonin vähäiset ovat liittolaisiasi. Voit lumota matelijoita mielesi mukaan.
 
9. Pilaa vesi (corrupt water)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 30’
:Kohde/alue: vettä sisältävä neste
:Kesto: pysyvä
:Kuten Morion, sinä olet syntynyt hallitsijaksi. Yksi hallitsijan tärkeimmistä työkaluista on myrkky. Voit halutessasi pilaannuttaa 10 kuutiojalkaa nestettä, ml. Taikajuomat (tahdonvoimatarkistus VT: 20), muuttaen nesteen myrkkykatkon myrkyksi (hemlock, CRB 559).
 
10. Myrkkyimmuniteetti (neutralize poison, self: CRB 316)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Ei ole myrkkyä joka voisi Morioniin vaikuttaa. Olet täysin immuuni myrkyille.


Ilman lohikäärmerkkiä eivät velhot voi nousta [[arkaainen magia|arkaaisen magian]] taidoissaan kovin korkealle (taso 4) ja näitä kutsutaan [[maallikkovelho]]iksi. Ensimmäinen lohikäärmemerkin omannut velho oli legendaarinen [[Magistros (henkilö)|Magistros]]. Lohikäärmemerkkiä kantavia velhoja kutsutaan [[tosivelho]]iksi.
11. Rehevöitys (plant growth, CRB 322)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: liikakasvu 1200’, lannoitus puoli mailia
:Kohde/alue: kasvillisuus
:Kesto: välitön
:Morion siunasi maan, jotta hänen alamaistensa sadot olivat yltäkylläiset. Voit halutessasi kasvattaa läpipääsemättömän ryteikön tai lannoittaa maan.
 
12. Hyönteissurma (insect plague, CRB 301)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 1200’
:Kohde/alue: -
:Kesto: 20 min
:Kosmikonin vähäiset ovat sotajoukkosi. Kutsut kerralla kuusi vierekkäistä vihaista ampiaisparvea, jotka hyökkäävät samalla alueella olevien olentojen kimppuun.
 
===Sinisten merkkien voimat===
1. Imitointi (imitate)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Fotios valitsee mitä heikkomieliset kuulevat. Voit matkia mitä tahansa aiemmin kuulemaasi ääntä onnistuneella huijaustarkistuksella (bluff) kuulijan tunnista tarkoitusperää (sense motive) vastaan.
 
2. Aaveääni (ghost sound, CRB 289)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 75’
:Kohde/alue: -
:Kesto: 20 kierrosta
:Fotios valitsee mitä heikkomieliset kuulevat. Voit luoda monimutkaisia ääniä harhauttamaan vihollisiasi tai viihdyttamään vieraitasi.
 
3. Sähkönkesto I (resist energy: elecricity, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Astrapos on arkaaisen myrskyn ruumiillistuma, eivätkä salamat vahingoita sinua, 10 DR.
 
4. Vatsasta puhuminen (ventriloquism, CRB 365)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 75’
:Kohde/alue: -
:Kesto: 20 minuuttia
:Fotios valitsee mitä heikkomieliset kuulevat. Saat puheesi tai muun äänesi kuulumaan muusta lähteestä.
 
5. Vähäisempi kuvajainen (minor image, CRB 314)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 1200’
:Kohde/alue: 240 kuutiojalkaa/6,5m3
:Kesto: keskittyminen + 2 kierrosta
:Fotios valitsee mitä heikkomieliset näkevät ja kuulevat. Luo illuusion jonka tilavuus ei voi ylittää 6,5m3. Illuusio sisältää kuvan lisäksi äänen.
 
6. Aavikon jano (desert thirst, CRB 262)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 75’
:Kohde/alue: 40 gallonaa/150 litraa vettä
:Kesto: välitön
:Astrapos kiroaa kuivuudella tai siunaa virkistävällä sateella. Voit luoda vettä tai muuttaa veden hiekaksi. Taikajuomat vastustavat muutosta tahdonvoimatarkistuksella, jonka VT on 12.
 
7. Sähkönkesto II (resist energy: elecricity, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Astrapos on arkaaisen myrskyn ruumiillistuma, eivätkä salamat vahingoita sinua, 20 DR.
 
8. Kuvitteellinen maasto (hallucinatory terrain, CRB 293)
:Käyttö: 1/d
:Kantama: 1200’
:Kohde/alue: 600 kuutiojalkaa/16m3
:Kesto: 40 tuntia
:Fotios valitsee mitä heikkomieliset näkevät, kuulevat ja haistavat. Muutat pienen alueen luonnollisen maastotyypin toiseksi.
 
9. Huntu (veil, CRB 364)
:Käyttö: 1/d
:Kantama: 1200’
:Kohde/alue: yksi tai useampi olento enintään 30 jalan etäisyydellä toisistaan
:Kesto: keskittyminen + 20 tuntia
:Fotios valitsee mitä heikkomieliset näkevät, kuulevat ja haistavat. Voit muuttaa itsesi ja/tai kohteesi haluamasi näköiseksi.
 
10. Sähkönkesto III (resist energy: elecricity, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Astrapos on arkaaisen myrskyn ruumiillistuma, eivätkä salamat vahingoita sinua, 30 DR.
 
11. Kangastus (mirage, CRB 327)
:Käyttö: 1/d
:Kantama: 300’
:Kohde/alue: itse
:Kesto: 20 kierrosta
:Fotios on samaan aikaan tässä ja tuolla. Voit projisoida kuvajaisen toisaalle ja käyttää kuvajaisen kautta aistejasi, loitsujasi ja hengitysasetta.
 
12. Muinainen kangastus (mirage arcana, CRB 314)
:Käyttö: 1/d
:Kantama: 1200’
:Kohde/alue: 600 kuutiojalkaa/16m3
:Kesto: keskittyminen + 20 tuntia
:Fotios valitsee mitä heikkomieliset näkevät, kuulevat ja haistavat. Muutat pienen alueen maaston ja rakennukset halutunlaisiksi.
 
===Vihreiden merkkien voimat===
1. Maastoutuminen (camouflage)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Sulaudut luonnolliseen ympäristöön kuin Pagomos. Saat kasvillisuuden seassa salavihkaisuuteen +4 bonuksen.
 
2. Tarpominen II (forest stride+trackless step, CRB 425)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Kosmikon on Ladonin luotujen luontainen ympäristö. Liikut metsässä kuin alavilla mailla, eikä liikkumisesi jätä jälkiä tai hajuja.
 
3. Haponkesto I (resist energy: acid, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Morionin muoto on täydellinen, eikä mikään voi sitä syövyttää. Happo ei vahingoita sinua, 10 DR.
 
4. Vesihengitys (water breathing, CRB 368)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Ladonin luotuna hengität vettä kuin se olisi ilmaa.
 
5. Kietominen (entangle, CRB 278)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 1200’
:Kohde/alue: kasvit 40 jalan säteellä
:Kesto: 20 min
:Kosmikonin kasvitkin tottelevat Ladonin luotuja. Voit komentaa kasvit tarttumaan kohteisiin estäen liikkumisen.
 
6. Lumoa henkilö (charm person, CRB 254)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 75’
:Kohde/alue: yksi humanoidi
:Kesto: 20 tuntia
:Morionin lumovoimaa ei voi heikkomielinen vastustaa. Voit hurmata yhden henkilön (humanoidin) ystäväksesi. Kohde vastustaa hurmausta tahdonvoimatarkistuksella VT 13.
 
7. Haponkesto II (resist energy: acid, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Morionin muoto on täydellinen, eikä mikään voi sitä syövyttää. Happo ei vahingoita sinua, 20 DR.
 
8. Ehdotus (suggestion, CRB 350)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 75’
:Kohde/alue: yksi elävä olento
:Kesto: 20 tuntia tai kunnes tehtävä on suoritettu
:Morionin lumovoimaa ei voi heikkomielinen vastustaa. Voit ehdottaa olennolle toimintoa enintään kahden lauseen virkkeellä. Kohde vastustaa ehdotusta tahdonvoimatarkistuksella VT 17.
 
9. Rehevöitys (plant growth, CRB 322)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: liikakasvu 1200’, lannoitus puoli mailia
:Kohde/alue: kasvillisuus
:Kesto: välitön
:Morion siunasi maan, jotta hänen alamaistensa sadot olivat yltäkylläiset. Voit halutessasi kasvattaa läpipääsemättömän ryteikön tai lannoittaa maan.
 
10. Haponkesto III (resist energy: acid, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Morionin muoto on täydellinen, eikä mikään voi sitä syövyttää. Happo ei vahingoita sinua, 30 DR.
 
11. Komenna kasveja (command plants, CRB 257)
:Käyttö: 1/d
:Kantama: 75’
:Kohde/alue: 40 ON edestä kasviolentoja, 30 jalan etäisyydellä toisistaan
:Kesto: 20 vuorokautta
:Kosmikonin kasvitkin tottelevat Ladonin luotuja. Kasviolennot suhtautuvat sinuun ystävällisesti ja tottelevat komentojasi. Kasviolento voi vastustaa komentoja tahdonvoimatarkistuksella jonka VT on 16.
 
12. Hallitse henkilöä (dominate person, CRB 274)
:Käyttö: 1/d
:Kantama: 75’
:Kohde/alue: yksi humanoidi
:Kesto: 20 vuorokautta
:Morionille oli annettu valta hallita Kosmikonissa. Morionin oikeudella voit ottaa kenet tahansa henkilön valtaasi. Kohde vastustaa hallintaa tahdonvoimatarkistuksella VT 17.
 
===Punaisten merkkien voimat===
1. Kuumankesto (endure elements, CRB 277)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Fotios on elävä tuli. Kestät kuumia olosuhteita (+60C) ilman haittavaikutuksia.
 
2. Savunäkö (smoke vision)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: näkökyvyn raja
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Katseesi on kuin Pagomosilla, eikä mikään pysy siltä kätkettynä. Näet läpi savun, jopa maagisesti esim. pyrotekniikoilla luodun.
 
3. Tulenkesto I (resist energy: fire, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Fotios on arkaaisen tulen ruumiillistuma, eivätkä vähäpätöiset liekit vahingoita sinua, 10 DR.
 
4. Havaitse magiaa (detect magic, CRB 267)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 60’
:Kohde/alue: kartion alue
:Kesto: pysyvä
:Katseesi ja päättelysi ovat kuin Pagomosilla: näet magian aurana.
 
5. Pyrotekniikat (pyrotechnics, CRB 328)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 1200’
:Kohde/alue: yksi tulenlähde, enintään 20 kuutiojalkaa
:Kesto: sokeus 5 kierrosta, savupilvi 20 kierrosta ja haittavaikutukset 5 kierrosta tämän
:jälkeen
:Fotios on elävä tuli. Hallitset tulta ja voit luoda siitä sokaisevan ilotulituksen tai sokeuttavan savupilven.
 
6. Tulenkesto II (resist energy: fire, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Fotios on arkaaisen tulen ruumiillistuma, eivätkä vähäpätöiset liekit vahingoita sinua, 20 DR.
 
7. Ehdotus (suggestion, CRB 350): tekee ehdotuksen josta on vaikea kieltäytyä
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 75’
:Kohde/alue: yksi elävä olento
:Kesto: 20 tuntia tai kunnes tehtävä on suoritettu
:Morionin lumovoimaa ei voi heikkomielinen vastustaa. Voit ehdottaa olennolle toimintoa enintään kahden lauseen virkkeellä. Kohde vastustaa ehdotusta tahdonvoimatarkistuksella VT 17.
 
8. Tuliseinä (wall of fire, CRB 365)
:Käyttö: 1/d
:Kantama: 300’
:Kohde/alue: 400 jalkaa pitkä tuliseinä tai 50 jalan säteinen tulikehä
:Kesto: keskittyminen + 20 kierrosta
:Fotios on elävä tuli. Hallitset tulta ja voit luoda liekehtivän seinän, joka aiheuttaa 2n6+20 vauriota.
 
9. Tulenkesto III (resist energy: fire, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Fotios on arkaaisen tulen ruumiillistuma, eivätkä vähäpätöiset liekit vahingoita sinua, 30 DR.
 
10. Löydä reitti (find the path, CRB 281)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: 200 minuuttia
:Ladonin luotuna tunnet Kosmikonin. Löydät lyhimmän ja suorimman reitin kohteeseen.
 
11. Muovaa liekkejä (manipulate flames)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 60’
:Kohde/alue: -
:Kesto: 1 kierros + 1 kierros
:Fotios on elävä tuli. Voit ensimmäisellä kierroksella liikuttaa tai sammuttaa olemassa olevat tulet 60’ etäisyydellä. Toisella kierroksella hallitset tuliloitsuja 60’ etäisyydellä kuin olisit itse niiden loitsija.
 
12. Paikanna sijainti (discern location, CRB 270)
:Käyttö: 1/d
:Kantama: rajaton
:Kohde/alue: yksi olento tai esine
:Kesto: välitön
:Mikään ei ole Pagomosilta kätketty. Saat halutessasi selville olennon tai esineen sijainnin maagisista suojauksista tai tasosta riippumatta.
 
===Valkoisten merkkien voimat===
1. Kylmänkesto (endure elements, CRB 277): kestää kylmyyttä aina -45 C saakka
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Pagomos on ikuinen talvi. Kestät kylmiä olosuhteita (-45C) ilman haittavaikutuksia.
 
2. Luminäkö (snow vision)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: näkökyvyn raja
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Katseesi on kuin Pagomosilla, eikä mikään pysy siltä kätkettynä. Näet läpi sumun ja lumituiskun.
 
3. Jäänkesto I (resist energy: cold, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma, eikä kylmä vahingoita sinua, 10 DR.
 
4. Sumupilvi (fog cloud, CRB 284)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 300’
:Kohde/alue: sumupilvi 20 jalan säteellä ja 20 jalkaa korkea
:Kesto: 200 minuuttia
:Pagomos on ikuinen talvi. Voit halutessasi luoda sakean sumun, jossa ei näe edes pimeänäöllä.
 
5. Jäämuoto (ice shape, CRB 349): muokkaa jäätä ja lunta
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: kosketus
:Kohde/alue: jäätä/lunta 30 kuutiojalan verran
:Kesto: välitön
:Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma. Voit muokata jäätä ja lunta mihin tahansa haluamaasi karkeaan muotoon.
 
6. Tuulenkuiskaus (whispering wind, CRB 369)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 20 mailia
:Kohde/alue: 10 jalan säteellä
:Kesto: 20 tuntia tai kunnes loitsu on ohi
:Astraposin ääni kantaa tuulen mukana Kosmikonin ääriin. Voit lähettää tuulen mukana enintään 25 sanan viestin haluamaasi kohteesen. Viesti matkaa halutessasi joko hitaasti mailin tunnissa, tai nopeasti mailin kymmenessä minuutissa.
 
7. Jäänkesto II (resist energy: cold, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma, eikä kylmä vahingoita sinua, 20 DR.
 
8. Tuulenpuuska (gust of wind, CRB 293): luo voimakkaan tuulenpuuskan
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 60’
:Kohde/alue: voimakas tuulenpuuska suoraan sinusta kohteeseen
:Kesto: 1 kierros
:Astrapos päättää mistä tuuli puhaltaa. Voit halutessasi muodostaa tuulenpuuskia.
 
9. Jääpatsas (statue, CRB 349)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: 20 tuntia
:Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma. Voit halutessasi muuttua elottomaksi jääpatsaaksi ja takaisin.
 
10. Jäänkesto III (resist energy: cold, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma, eikä kylmä vahingoita sinua, 30 DR.
 
11. Jääseinä (wall of ice, CRB 366): luo jäisen seinän tai kupolin
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 300’
:Kohde/alue: jäätaso jonka ala on 200 neliöjalkaa ja korkeus 10 jalkaa, tai jääkupoli jonka säde on 23 jalkaa
:Kesto: 20 minuuttia
:Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma. Voit luoda horisontaalisen jäätason, vertikaalisen jäätason tai jääkupolin.
 
12. Säänhallinta (control weather, CRB 261)
:Käyttö: 1/d
:Kantama: 3 mailia
:Kohde/alue: alue 3 mailin säteellä
:Kesto: 48 tuntia
:Astrapos päättää mistä tuuli puhaltaa. Hallitset säätä helteestä lumimyrskyyn ja tyynestä tornadoon.
 
===Hopeisten merkkien voimat===
1. Naamioituminen (disguise self, CRB 271)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Valitset oman ulkonäkösi kuin Morion. Voit muuttaa ulkonäköäsi iän, vaatetuksen, sukupuolen, pituuden ja painon suhteen.
 
2. Pedon muoto (beast shape I, CRB 247)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Ladonin luoduille vähäisempien olentojen muodot ovat helposti omaksuttavia. Voit halutessasi muuttua pieneksi tai keskikokoiseksi eläimeksi.
 
3. Sumunäkö (fog vision)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: näkökyvyn raja
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Katseesi on kuin Pagomosilla, eikä mikään pysy siltä kätkettynä. Näet läpi sumun, höyryn ja pilvien.
 
4. Havaitse pahuus (detect evil, CRB 266)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 60’
:Kohde/alue: kartion alue
:Kesto: pysyvä
:Katseesi ja päättelysi ovat kuin Pagomosilla: näet pahuuden aurana.
 
5. Jäänkesto I (resist energy: cold, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma, eikä kylmä vahingoita sinua, 10 DR.
 
6. Höyhenkeveys (feather fall, CRB 281)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse tai rajallinen määrä liittolaisia 75’ säteellä
:Kesto: pysyvä
:Ei ole mitään kevyempää kuin Ladonin henki. Sinä ja valitsemasi liittolaiset putoatte maahan kevyesti kuin höyhen.
 
7. Muodonmuutos (polymorph, CRB 323)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Muutat muotoa kuin lohikäärme-isä Ladon. Voit halutessasi ottaa minkä tahansa eläimen tai humanoidin muodon.
 
8. Jäänkesto II (resist energy: cold, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma, eikä kylmä vahingoita sinua, 20 DR.
 
9. Harha (mislead, CRB 315)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 75’
:Kohde/alue: itse ja illuusiokopio
:Kesto: näkymättömyys 20 kierrosta, illuusiokopio keskittyminen +3 kierrosta
:Fotios päättää mitä heikkomieliset näkevät. Muutut halutessasi näkymättömäksi ja luot ohjailtavan illuusiokopion itsestäsi.
 
10. Tuulenhallinta (control winds, CRB 261)
:Käyttö: 1/d
:Kantama: 800’
:Kohde/alue: kartio jonka säde on 800’ ja korkeus 40’
:Kesto: 200 min
:Astrapos päättää mistä tuuli puhaltaa. Sinäkin hallitset tuulen suuntaa ja voimakkuutta tyynestä tornadoon.
 
11. Vaade (demand, CRB 265)
:Käyttö: 1/d
:Kantama: sama taso
:Kohde/alue: yksi olento
:Kesto: lähetys 1 kierros
:Morionin kuiskaus kantaa Kosmikonin ääriin ja viestin sisällöllä on erityinen painoarvo. Voit lähettää 25 sanan viestin toiselle olennolle kuten lähetyksellä (sending). Viestisi voi sisältää ehdotuksen (suggestion).
 
12. Ylivertainen olemus (overwhelming presence, UM 230)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 300’
:Kohde/alue: 20 olentoa 300’ säteellä
:Kesto: pysyvä
:Jumalhallitsija Morionin aura ympäröi sinut ja aiheuttaa pelonsekaisen kunnioituksen kaikissa ympärilläsi.
 
===Kultaisten merkkien voimat===
1. Vaikuttava olemus (impressive presence)
:Sinusta huokuu Morionin ylevyys, +1 diplomatiatarkistuksiin.
 
2. Havaitse pahuus (detect evil, CRB 266)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 60’
:Kohde/alue: kartion alue
:Kesto: pysyvä
:Katseesi ja päättelysi ovat kuin Pagomosilla: näet pahuuden aurana.
 
3. Siunaus (bless, CRB 249)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 50’
:Kohde/alue: elävät olennot 50’ säteellä
:Kesto: 20 min
:Siunattu on Ladon ja kaikki jotka hänen merkkiään kantavat.
 
4. Löydä jalokivi (detect gems, CRB 305)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 1200’
:Kohde/alue: 1200’ säteellä
:Kesto: 20 min
:Mikään ei ole Pagomosilta kätketty. Löydät halutessasi jalokivet, olivatpa ne maaperässä tai kätketyssä lippaassa.
 
5. Tulenkesto I (resist energy: fire, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Fotios on arkaaisen tulen ruumiillistuma, eivätkä vähäpätöiset liekit vahingoita sinua, 10 DR.
 
6. Päivänvalo (daylight, CRB 264)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: kosketus
:Kohde/alue: kosketettu esine
:Kesto: 200 min
:Fotiosia ympäröi auringonvalkeus. Voit tuoda saman valkeuden koskettamaasi esineeseen.
 
7. Onni (luck)
:Käyttö: 1/d
:Kantama: kosketus
:Kohde/alue: kosketettu jalokivi
:Kesto: pysyvä (sinä) tai 20 tuntia (muut)
:Olet onnekas kuin Astrapos ja voit halutessasi jakaa onnesi. Lisää onni jalokiveen, joka antaa +1 onnibonuksen kaikkiin pelastusheittoihin. Onni on pysyvä niin pitkään kun jalokivi on sinun hallussasi. Jos annat jalokiven jollekin toiselle, onni kestää 20 tuntia.
 
8. Tulenkesto II (resist energy: fire, CRB 334)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Fotios on arkaaisen tulen ruumiillistuma, eivätkä vähäpätöiset liekit vahingoita sinua, 20 DR.
 
9. Muodonmuutos (polymorph, CRB 323)
:Käyttö: 3/d
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Muutat muotoa kuin lohikäärme-isä Ladon. Voit halutessasi ottaa minkä tahansa eläimen tai humanoidin muodon.


==Värejä==
10. Tehtävä (geas/quest, CRB 288)
*Kromaattiset
:Käyttö: 3/d
**Musta: [[Moustakes]], [[Sratsimir]]
:Kantama: 50’
**Sininen: [[Kritharas]], [[Nabatenos]], [[Promountenos]], [[Trikhinopodes]]
:Kohde/alue: yksi elävä olento
**Vihreä: [[Isakiotes]], [[Kotromanis]], [[Tirpimir]]
:Kesto: kunnes tehtävä on suoritettu
**Valkoinen: [[Sinopites]], [[Tsoumenes]]
:Morionille oli annettu valta hallita Kosmikonissa. Morionin nimeen myös sinulla on valta käskeä ja asettaa tehtäviä. Vitkuttelulla tai vastustelulla on vakavat seuraukset.
**Punainen: [[Filinos]], [[Malamir]], [[Skanranos]]
*Metalliset
**Hopeinen: [[Anthemiotes]], [[Olyntenos]], [[Sabakleos]], [[Trafines]]
**Kultainen: [[Komnenos]], [[Presimir]]
**Pronssi: [[Aksungur]] ([[Sarigur]]in perijä)
**Vaski: [[Eltimir]], [[Metokhites]]
**Kupari: [[Semnos]]
*Muut
**Pilvi: [[Mitsonis]], [[Umomir]]
**Umbra: [[Vultiris]] ([[Medvedis]]-klaanista)


==Kykyjä, jotka seuraavat järjestyksessä heikommista merkeistä==
11. Auringonpurkaus (sunburst, CRB 355)
# hämäränäkö
:Käyttö: 3/d
# pimeänäkö
:Kantama: 0
# suuntavaisto
:Kohde/alue: 80’ säteellä
==Pääkykyjä, jotka seuraavat voimakkaasta merkistä järjestyksessä rodun (värin) mukaan==
:Kesto: hetkellinen
*salavihkaisuus 1. kyky (musta)
:Ei ole kirkkaampaa valoa kuin Fotiosin auringonpurkaus. Auringonpurkauksen alueella olevat sokaistuvat ja saavat vauriota.
*naamioituminen 1. kyky (hopea)
*muodonmuutos 2. kyky (hopea)
*kuumankesto 1. kyky (punainen)
*vaikuttava olemus 1. kyky (kultainen)


*imitointi (sininen)
12. Ennakointi (foresight, CRB 285)
:Käyttö: jatkuva
:Kantama: 0
:Kohde/alue: itse
:Kesto: pysyvä
:Astraposin suojeluksessa vaarat tai odottamattomat tilanteet eivät tule sinulle yllätyksenä. Ennakoinnin yliaisti pitää sinut jatkuvasti askeleen edellä muita.


{{Katso myös|[[Dynastia]]}}
{{Katso myös|[[Dynastia]]}}
[[Category:Kosmologia]][[Category:Yhteiskunta]]
[[Category:Kosmologia]][[Category:Yhteiskunta]]

Nykyinen versio 5. huhtikuuta 2025 kello 12.05

Lohikäärmerkki on Polemos Drakanan ajalta periytyvä yliluonnollinen dynastioiden jäsenillä ilmenevä merkki. Lohikäärmemerkki antaa kantajalleen yliluonnollisia kykyjä ja kykyjen voimakkuus riippuu merkin voimasta. Yhdellä henkilöllä voi olla useiden erilaisten lohikäärmeiden voimia.

Ilman lohikäärmerkkiä eivät velhot voi nousta arkaaisen magian taidoissaan kovin korkealle (taso 4) ja näitä kutsutaan maallikkovelhoiksi. Ensimmäinen lohikäärmemerkin omannut velho oli legendaarinen Magistros. Lohikäärmemerkkiä kantavia velhoja kutsutaan tosivelhoiksi.

Lohikäärmemerkin historia

Logoumenan osassa Polemos Drakana (Lohikäärmeiden sota) Kosmokrator sotii lohikäärmedemoni Ladonia vastaan. Hän käskee uskollisiaan surmaamaan kaikki lohikäärmeet ja lähettää Kuningas Akenonin heimoineen pohjoiseen Moreian maahaan surmaamaan sitä hallitsevan lohikäärme Morionin.

Lohikäärmeitä surmanneiden ihmisten perimään siirtyi lohikäärmeiden voimia ja lohikäärmemerkistä tuli de facto dynastisen vallan symboli. Myöhemmin lohikäärmemerkin saattoi saada myös henkilöt, joiden esi-isä ei ollut varsinaisesti osallistunut lohikäärmeiden surmaamiseen vaan he olivat surmanneet jonkun lohikäärmemerkkiä kantavan henkilön. Lohikäärmemerkki esiintyi yleensä vasta lohikäärmeen surmaamiseen osallistuneen henkilön jälkeläisellä mutta perimätiedon mukaan merkin saattoi saada myös suoraan, jos nitistetyltä siirtyvä voima on riittävän väkevä. Näitä yksinään lohikäärmeen tai voimakkaan dynastisen hallitsijan tappaneita sankareita on muutama, joista on heti tullut lohikäärmemerkkiä kantavia. Suurin osa lohikäärmeistä kuitenkin surmattiin suurella miesjoukolla ja siten heidän perimäänsä siirtynyt voima oli varsin vähäinen, sillä taisteluun osallistuneita saattoi olla kymmeniä tai enemmänkin. Lohikäärmemerkin periytyminen vaatii, että miehen ja naisen suhde on pyhitettävä (ks. sakramentit) ja avioliiton ulkopuolella syntyneet lapset eivät kuulu dynastiaan, eikä heillä täten voi olla lohikäärmemerkkiä.

Lohikäärmemerkkien värejä

Kromaattiset
Musta Moustakes, Sratsimir, Taronites
Punainen Brakhamios, Filinos, Madinis, Malamir, Maleinos, Skanranos
Sininen Frangopoulos, Kritharas, Kostomyres, Labouzenos, Moroiannes, Nabatenos, Noe, Promountenos, Trikhinopodes
Valkoinen Areobindos, Boilas, Eugenianos, Khytes, Sinopites, Tsoumenes
Vihreä Drakontopoulos, Enokhos, Isakiotes, Katakalos, Kotromanis, Kseron, Tirpimir
Metalliset
Hopeinen Anthemiotes, Iasites, Olyntenos, Sabakleos, Trafines
Kultainen Aulenos, Komnenos, Presimir
Kupari Semnos
Pronssi Aksungur (Sarigurin perijä), Mozaes
Vaski Bembetsiotes, Eltimir, Kastamonites, Metokhites
Muut
Pilvi Mitsonis, Umomir
Umbra Falkon, Khrysoberges, Vultiris (Medvedis-klaanista)

Merkkien voimat yleisesti

Hahmon lohikäärmemerkit jaetaan yleisen, oman värin ja muiden värien kategorioihin. Jokainen lohikäärmemerkki antaa yhden yleisen kategorian voiman. Jokainen omaa väriä oleva lohikäärmemerkki antaa yhden voiman oman värin kategoriasta. Kaksi samaa muun värin merkkiä antavat yhden voiman muun värin kategoriasta. Esim. hahmon lohikäärmemerkin väri on musta ja hänellä on kuusi mustaa merkkiä, neljä punaista ja kaksi kultaista merkkiä. Hänellä on yhteensä kaksitoista merkkiä, joten hänellä kaikki kaksitoista yleisen kategorian voimaa. Lisäksi hänellä on kuusi ensimmäistä mustan kategorian voimaa, kaksi ensimmäistä punaisen kategorian voimaa ja ensimmäinen kultaisen kategorian voima.

Kosmikonin lohikäärmeiden ja lohikäärmemerkkien voimat

Tässä luetellut voimat ovat tyypillisin voimien esiintymä. Tietyissä tapauksissa ja pelinjohtajan harkinnan mukaan voimien esiintymisessä voi olla poikkeuksia.

CRB=Core Rulebook, APG=Advanced Player’s Guide, UM=Ultimate Magic

Yleiset merkkien voimat

1. Hämäränäkö (low-light vision, CRB 546)

Käyttö: jatkuva
Kantama: näkökyvyn raja
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Katseesi on kuin Pagomosilla, eikä mikään pysy siltä kätkettynä. Näet hämärässä kuin päivänvalossa.

2. Pimeänäkö (darkvision, CRB 562)

Käyttö: jatkuva
Kantama: näkökyvyn raja
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Katseesi on kuin Pagomosilla, eikä mikään pysy siltä kätkettynä. Näet pimeydessä kuin päivänvalossa.

3. Suuntavaisto (know direction, CRB 304)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Ladonin luotuna tunnet Kosmikonin. Tiedät aina missä on pohjoinen.

4. Tarkat aistit (keen senses, APG 230)

Käyttö: jatkuva
Kantama: näkökyvyn raja * 2
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Aistisi ovat kuin Pagomosilla. Saat +2 kyvykkyysbonuksen (competence) havaintotarkistuksiin ja hämäränäön näkökykysi raja kaksinkertaistuu.

5. Havaitse ajatukset (detect thoughts, CRB 268)

Käyttö: 3/d
Kantama: 60’
Kohde/alue: kartio
Kesto: keskittyminen, enintään 20 min
Ladon on ajatuksen puhdas muoto. Keskittymällä sinä voit tuntea ajatukset ympärilläsi.

6. Kevyt askel (feather step, APG 221)

Käyttö: 1/d
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: 200 min
Ladonin luotujen askel on kevyt. Liikut hankalassa maastossa ilman vaikeuksia ja voit taistelussa tehdä 5-jalan askeleen hankalasta maastosta riippumatta.

7. Sokeantunto (blindsense, CRB 560)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 60’
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Pagomos näkee kaiken mikä on kätketty. Tiedät automaattisesti kaikkien katseesi tielle osuvien sijainnin, joiden havaitsemiseen tarvittaisiin normaalisti havaintotarkistus.

8. Ryhmityksen salaus (undetectable alignment, CRB 363)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Morion on normaalien moraalisääntöjen yläpuolella. Sinun ryhmityksesi on oma asiasi, eikä muiden kuulu sitä tietää.

9. Sulokkuus (grace, APG 226)

Käyttö: 3/d
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: 1 taistelukierros
Liikut uhattuna kuin Morion: ylevästi ja sulavasti. Olet immuuni opportunistisille hyökkäyksille.

10. Etsi ajatuksia (seek thoughts, APG 242)

Käyttö: 3/d
Kantama: 60’
Kohde/alue: kartio
Kesto: keskittyminen, enintään 20 min
Ladon on ajatuksen puhdas muoto. Keskittymällä tunnet muiden ajatukset ympärilläsi ja voit saada vastauksen yksinkertaiseen kysymykseen tai kohteen tiedon yksinkertaisesta asiasta.

11. Havaitsemattomuus (nondetection, CRB 317)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Ladon on mysteeri. Myös sinua on vaikea havaita maagisesti; vastustat maagista (divination) havaitsemista VT35.

12. Tasoituminen (planar adaption, APG 236)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Ladon on kaikkeudessa kuin kotonaan. Myös sinä olet immuuni eri tasojen haitallisille vaikutuksille. Lisäksi sinulla on vieraalla tasolla ylimääräinen vaurion vastustus DR20 kyseiseen tasoon liittyvään energiaan.

Mustien merkkien voimat

1. Piileskely (hiding)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Ladonin luoduille yö on saalistuksen aikaa. Olet huomaamaton keinovalossa, hämärässä ja pimeässä; salavihkaisuus +4

2. Tarpominen (swamp stride, CRB 427)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Kosmikon on Ladonin luotujen luontainen ympäristö. Liikut suolla ja juoksuhiekassa kuin alavilla mailla.

3. Haponkesto II (resist energy: acid, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Morionin muoto on täydellinen, eikä mikään voi sitä syövyttää. Happo ei vahingoita sinua, 20 DR.

4. Vesihengitys (water breathing, CRB 368)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Ladonin luotuna hengität vettä kuin se olisi ilmaa.

5. Puhu matelijoille (speak with reptiles, CRB 346)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Kosmikonin vähäiset kertovat sinulle tietonsa; voit puhua matelijoiden kanssa.

6. Pimeys (darkness, CRB 263)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: kosketettu esine
Kesto: 20 min
Pimeys on Morionin liittolainen. Voit halutessasi asettaa pimeyden fyysiseen esineeseen.

7. Haponkesto III (resist energy: acid, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Morionin muoto on täydellinen, eikä mikään voi sitä syövyttää. Happo ei vahingoita sinua, 30 DR.

8. Lumoa matelijat (charm reptiles, CRB 254)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 75’
Kohde/alue: yksi matelija
Kesto: 20 tuntia
Kosmikonin vähäiset ovat liittolaisiasi. Voit lumota matelijoita mielesi mukaan.

9. Pilaa vesi (corrupt water)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 30’
Kohde/alue: vettä sisältävä neste
Kesto: pysyvä
Kuten Morion, sinä olet syntynyt hallitsijaksi. Yksi hallitsijan tärkeimmistä työkaluista on myrkky. Voit halutessasi pilaannuttaa 10 kuutiojalkaa nestettä, ml. Taikajuomat (tahdonvoimatarkistus VT: 20), muuttaen nesteen myrkkykatkon myrkyksi (hemlock, CRB 559).

10. Myrkkyimmuniteetti (neutralize poison, self: CRB 316)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Ei ole myrkkyä joka voisi Morioniin vaikuttaa. Olet täysin immuuni myrkyille.

11. Rehevöitys (plant growth, CRB 322)

Käyttö: 3/d
Kantama: liikakasvu 1200’, lannoitus puoli mailia
Kohde/alue: kasvillisuus
Kesto: välitön
Morion siunasi maan, jotta hänen alamaistensa sadot olivat yltäkylläiset. Voit halutessasi kasvattaa läpipääsemättömän ryteikön tai lannoittaa maan.

12. Hyönteissurma (insect plague, CRB 301)

Käyttö: 3/d
Kantama: 1200’
Kohde/alue: -
Kesto: 20 min
Kosmikonin vähäiset ovat sotajoukkosi. Kutsut kerralla kuusi vierekkäistä vihaista ampiaisparvea, jotka hyökkäävät samalla alueella olevien olentojen kimppuun.

Sinisten merkkien voimat

1. Imitointi (imitate)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Fotios valitsee mitä heikkomieliset kuulevat. Voit matkia mitä tahansa aiemmin kuulemaasi ääntä onnistuneella huijaustarkistuksella (bluff) kuulijan tunnista tarkoitusperää (sense motive) vastaan.

2. Aaveääni (ghost sound, CRB 289)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 75’
Kohde/alue: -
Kesto: 20 kierrosta
Fotios valitsee mitä heikkomieliset kuulevat. Voit luoda monimutkaisia ääniä harhauttamaan vihollisiasi tai viihdyttamään vieraitasi.

3. Sähkönkesto I (resist energy: elecricity, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Astrapos on arkaaisen myrskyn ruumiillistuma, eivätkä salamat vahingoita sinua, 10 DR.

4. Vatsasta puhuminen (ventriloquism, CRB 365)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 75’
Kohde/alue: -
Kesto: 20 minuuttia
Fotios valitsee mitä heikkomieliset kuulevat. Saat puheesi tai muun äänesi kuulumaan muusta lähteestä.

5. Vähäisempi kuvajainen (minor image, CRB 314)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 1200’
Kohde/alue: 240 kuutiojalkaa/6,5m3
Kesto: keskittyminen + 2 kierrosta
Fotios valitsee mitä heikkomieliset näkevät ja kuulevat. Luo illuusion jonka tilavuus ei voi ylittää 6,5m3. Illuusio sisältää kuvan lisäksi äänen.

6. Aavikon jano (desert thirst, CRB 262)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 75’
Kohde/alue: 40 gallonaa/150 litraa vettä
Kesto: välitön
Astrapos kiroaa kuivuudella tai siunaa virkistävällä sateella. Voit luoda vettä tai muuttaa veden hiekaksi. Taikajuomat vastustavat muutosta tahdonvoimatarkistuksella, jonka VT on 12.

7. Sähkönkesto II (resist energy: elecricity, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Astrapos on arkaaisen myrskyn ruumiillistuma, eivätkä salamat vahingoita sinua, 20 DR.

8. Kuvitteellinen maasto (hallucinatory terrain, CRB 293)

Käyttö: 1/d
Kantama: 1200’
Kohde/alue: 600 kuutiojalkaa/16m3
Kesto: 40 tuntia
Fotios valitsee mitä heikkomieliset näkevät, kuulevat ja haistavat. Muutat pienen alueen luonnollisen maastotyypin toiseksi.

9. Huntu (veil, CRB 364)

Käyttö: 1/d
Kantama: 1200’
Kohde/alue: yksi tai useampi olento enintään 30 jalan etäisyydellä toisistaan
Kesto: keskittyminen + 20 tuntia
Fotios valitsee mitä heikkomieliset näkevät, kuulevat ja haistavat. Voit muuttaa itsesi ja/tai kohteesi haluamasi näköiseksi.

10. Sähkönkesto III (resist energy: elecricity, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Astrapos on arkaaisen myrskyn ruumiillistuma, eivätkä salamat vahingoita sinua, 30 DR.

11. Kangastus (mirage, CRB 327)

Käyttö: 1/d
Kantama: 300’
Kohde/alue: itse
Kesto: 20 kierrosta
Fotios on samaan aikaan tässä ja tuolla. Voit projisoida kuvajaisen toisaalle ja käyttää kuvajaisen kautta aistejasi, loitsujasi ja hengitysasetta.

12. Muinainen kangastus (mirage arcana, CRB 314)

Käyttö: 1/d
Kantama: 1200’
Kohde/alue: 600 kuutiojalkaa/16m3
Kesto: keskittyminen + 20 tuntia
Fotios valitsee mitä heikkomieliset näkevät, kuulevat ja haistavat. Muutat pienen alueen maaston ja rakennukset halutunlaisiksi.

Vihreiden merkkien voimat

1. Maastoutuminen (camouflage)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Sulaudut luonnolliseen ympäristöön kuin Pagomos. Saat kasvillisuuden seassa salavihkaisuuteen +4 bonuksen.

2. Tarpominen II (forest stride+trackless step, CRB 425)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Kosmikon on Ladonin luotujen luontainen ympäristö. Liikut metsässä kuin alavilla mailla, eikä liikkumisesi jätä jälkiä tai hajuja.

3. Haponkesto I (resist energy: acid, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Morionin muoto on täydellinen, eikä mikään voi sitä syövyttää. Happo ei vahingoita sinua, 10 DR.

4. Vesihengitys (water breathing, CRB 368)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Ladonin luotuna hengität vettä kuin se olisi ilmaa.

5. Kietominen (entangle, CRB 278)

Käyttö: 3/d
Kantama: 1200’
Kohde/alue: kasvit 40 jalan säteellä
Kesto: 20 min
Kosmikonin kasvitkin tottelevat Ladonin luotuja. Voit komentaa kasvit tarttumaan kohteisiin estäen liikkumisen.

6. Lumoa henkilö (charm person, CRB 254)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 75’
Kohde/alue: yksi humanoidi
Kesto: 20 tuntia
Morionin lumovoimaa ei voi heikkomielinen vastustaa. Voit hurmata yhden henkilön (humanoidin) ystäväksesi. Kohde vastustaa hurmausta tahdonvoimatarkistuksella VT 13.

7. Haponkesto II (resist energy: acid, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Morionin muoto on täydellinen, eikä mikään voi sitä syövyttää. Happo ei vahingoita sinua, 20 DR.

8. Ehdotus (suggestion, CRB 350)

Käyttö: 3/d
Kantama: 75’
Kohde/alue: yksi elävä olento
Kesto: 20 tuntia tai kunnes tehtävä on suoritettu
Morionin lumovoimaa ei voi heikkomielinen vastustaa. Voit ehdottaa olennolle toimintoa enintään kahden lauseen virkkeellä. Kohde vastustaa ehdotusta tahdonvoimatarkistuksella VT 17.

9. Rehevöitys (plant growth, CRB 322)

Käyttö: 3/d
Kantama: liikakasvu 1200’, lannoitus puoli mailia
Kohde/alue: kasvillisuus
Kesto: välitön
Morion siunasi maan, jotta hänen alamaistensa sadot olivat yltäkylläiset. Voit halutessasi kasvattaa läpipääsemättömän ryteikön tai lannoittaa maan.

10. Haponkesto III (resist energy: acid, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Morionin muoto on täydellinen, eikä mikään voi sitä syövyttää. Happo ei vahingoita sinua, 30 DR.

11. Komenna kasveja (command plants, CRB 257)

Käyttö: 1/d
Kantama: 75’
Kohde/alue: 40 ON edestä kasviolentoja, 30 jalan etäisyydellä toisistaan
Kesto: 20 vuorokautta
Kosmikonin kasvitkin tottelevat Ladonin luotuja. Kasviolennot suhtautuvat sinuun ystävällisesti ja tottelevat komentojasi. Kasviolento voi vastustaa komentoja tahdonvoimatarkistuksella jonka VT on 16.

12. Hallitse henkilöä (dominate person, CRB 274)

Käyttö: 1/d
Kantama: 75’
Kohde/alue: yksi humanoidi
Kesto: 20 vuorokautta
Morionille oli annettu valta hallita Kosmikonissa. Morionin oikeudella voit ottaa kenet tahansa henkilön valtaasi. Kohde vastustaa hallintaa tahdonvoimatarkistuksella VT 17.

Punaisten merkkien voimat

1. Kuumankesto (endure elements, CRB 277)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Fotios on elävä tuli. Kestät kuumia olosuhteita (+60C) ilman haittavaikutuksia.

2. Savunäkö (smoke vision)

Käyttö: jatkuva
Kantama: näkökyvyn raja
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Katseesi on kuin Pagomosilla, eikä mikään pysy siltä kätkettynä. Näet läpi savun, jopa maagisesti esim. pyrotekniikoilla luodun.

3. Tulenkesto I (resist energy: fire, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Fotios on arkaaisen tulen ruumiillistuma, eivätkä vähäpätöiset liekit vahingoita sinua, 10 DR.

4. Havaitse magiaa (detect magic, CRB 267)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 60’
Kohde/alue: kartion alue
Kesto: pysyvä
Katseesi ja päättelysi ovat kuin Pagomosilla: näet magian aurana.

5. Pyrotekniikat (pyrotechnics, CRB 328)

Käyttö: 3/d
Kantama: 1200’
Kohde/alue: yksi tulenlähde, enintään 20 kuutiojalkaa
Kesto: sokeus 5 kierrosta, savupilvi 20 kierrosta ja haittavaikutukset 5 kierrosta tämän
jälkeen
Fotios on elävä tuli. Hallitset tulta ja voit luoda siitä sokaisevan ilotulituksen tai sokeuttavan savupilven.

6. Tulenkesto II (resist energy: fire, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Fotios on arkaaisen tulen ruumiillistuma, eivätkä vähäpätöiset liekit vahingoita sinua, 20 DR.

7. Ehdotus (suggestion, CRB 350): tekee ehdotuksen josta on vaikea kieltäytyä

Käyttö: 3/d
Kantama: 75’
Kohde/alue: yksi elävä olento
Kesto: 20 tuntia tai kunnes tehtävä on suoritettu
Morionin lumovoimaa ei voi heikkomielinen vastustaa. Voit ehdottaa olennolle toimintoa enintään kahden lauseen virkkeellä. Kohde vastustaa ehdotusta tahdonvoimatarkistuksella VT 17.

8. Tuliseinä (wall of fire, CRB 365)

Käyttö: 1/d
Kantama: 300’
Kohde/alue: 400 jalkaa pitkä tuliseinä tai 50 jalan säteinen tulikehä
Kesto: keskittyminen + 20 kierrosta
Fotios on elävä tuli. Hallitset tulta ja voit luoda liekehtivän seinän, joka aiheuttaa 2n6+20 vauriota.

9. Tulenkesto III (resist energy: fire, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Fotios on arkaaisen tulen ruumiillistuma, eivätkä vähäpätöiset liekit vahingoita sinua, 30 DR.

10. Löydä reitti (find the path, CRB 281)

Käyttö: 3/d
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: 200 minuuttia
Ladonin luotuna tunnet Kosmikonin. Löydät lyhimmän ja suorimman reitin kohteeseen.

11. Muovaa liekkejä (manipulate flames)

Käyttö: 3/d
Kantama: 60’
Kohde/alue: -
Kesto: 1 kierros + 1 kierros
Fotios on elävä tuli. Voit ensimmäisellä kierroksella liikuttaa tai sammuttaa olemassa olevat tulet 60’ etäisyydellä. Toisella kierroksella hallitset tuliloitsuja 60’ etäisyydellä kuin olisit itse niiden loitsija.

12. Paikanna sijainti (discern location, CRB 270)

Käyttö: 1/d
Kantama: rajaton
Kohde/alue: yksi olento tai esine
Kesto: välitön
Mikään ei ole Pagomosilta kätketty. Saat halutessasi selville olennon tai esineen sijainnin maagisista suojauksista tai tasosta riippumatta.

Valkoisten merkkien voimat

1. Kylmänkesto (endure elements, CRB 277): kestää kylmyyttä aina -45 C saakka

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Pagomos on ikuinen talvi. Kestät kylmiä olosuhteita (-45C) ilman haittavaikutuksia.

2. Luminäkö (snow vision)

Käyttö: jatkuva
Kantama: näkökyvyn raja
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Katseesi on kuin Pagomosilla, eikä mikään pysy siltä kätkettynä. Näet läpi sumun ja lumituiskun.

3. Jäänkesto I (resist energy: cold, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma, eikä kylmä vahingoita sinua, 10 DR.

4. Sumupilvi (fog cloud, CRB 284)

Käyttö: 3/d
Kantama: 300’
Kohde/alue: sumupilvi 20 jalan säteellä ja 20 jalkaa korkea
Kesto: 200 minuuttia
Pagomos on ikuinen talvi. Voit halutessasi luoda sakean sumun, jossa ei näe edes pimeänäöllä.

5. Jäämuoto (ice shape, CRB 349): muokkaa jäätä ja lunta

Käyttö: jatkuva
Kantama: kosketus
Kohde/alue: jäätä/lunta 30 kuutiojalan verran
Kesto: välitön
Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma. Voit muokata jäätä ja lunta mihin tahansa haluamaasi karkeaan muotoon.

6. Tuulenkuiskaus (whispering wind, CRB 369)

Käyttö: 3/d
Kantama: 20 mailia
Kohde/alue: 10 jalan säteellä
Kesto: 20 tuntia tai kunnes loitsu on ohi
Astraposin ääni kantaa tuulen mukana Kosmikonin ääriin. Voit lähettää tuulen mukana enintään 25 sanan viestin haluamaasi kohteesen. Viesti matkaa halutessasi joko hitaasti mailin tunnissa, tai nopeasti mailin kymmenessä minuutissa.

7. Jäänkesto II (resist energy: cold, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma, eikä kylmä vahingoita sinua, 20 DR.

8. Tuulenpuuska (gust of wind, CRB 293): luo voimakkaan tuulenpuuskan

Käyttö: jatkuva
Kantama: 60’
Kohde/alue: voimakas tuulenpuuska suoraan sinusta kohteeseen
Kesto: 1 kierros
Astrapos päättää mistä tuuli puhaltaa. Voit halutessasi muodostaa tuulenpuuskia.

9. Jääpatsas (statue, CRB 349)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: 20 tuntia
Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma. Voit halutessasi muuttua elottomaksi jääpatsaaksi ja takaisin.

10. Jäänkesto III (resist energy: cold, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma, eikä kylmä vahingoita sinua, 30 DR.

11. Jääseinä (wall of ice, CRB 366): luo jäisen seinän tai kupolin

Käyttö: 3/d
Kantama: 300’
Kohde/alue: jäätaso jonka ala on 200 neliöjalkaa ja korkeus 10 jalkaa, tai jääkupoli jonka säde on 23 jalkaa
Kesto: 20 minuuttia
Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma. Voit luoda horisontaalisen jäätason, vertikaalisen jäätason tai jääkupolin.

12. Säänhallinta (control weather, CRB 261)

Käyttö: 1/d
Kantama: 3 mailia
Kohde/alue: alue 3 mailin säteellä
Kesto: 48 tuntia
Astrapos päättää mistä tuuli puhaltaa. Hallitset säätä helteestä lumimyrskyyn ja tyynestä tornadoon.

Hopeisten merkkien voimat

1. Naamioituminen (disguise self, CRB 271)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Valitset oman ulkonäkösi kuin Morion. Voit muuttaa ulkonäköäsi iän, vaatetuksen, sukupuolen, pituuden ja painon suhteen.

2. Pedon muoto (beast shape I, CRB 247)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Ladonin luoduille vähäisempien olentojen muodot ovat helposti omaksuttavia. Voit halutessasi muuttua pieneksi tai keskikokoiseksi eläimeksi.

3. Sumunäkö (fog vision)

Käyttö: jatkuva
Kantama: näkökyvyn raja
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Katseesi on kuin Pagomosilla, eikä mikään pysy siltä kätkettynä. Näet läpi sumun, höyryn ja pilvien.

4. Havaitse pahuus (detect evil, CRB 266)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 60’
Kohde/alue: kartion alue
Kesto: pysyvä
Katseesi ja päättelysi ovat kuin Pagomosilla: näet pahuuden aurana.

5. Jäänkesto I (resist energy: cold, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma, eikä kylmä vahingoita sinua, 10 DR.

6. Höyhenkeveys (feather fall, CRB 281)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse tai rajallinen määrä liittolaisia 75’ säteellä
Kesto: pysyvä
Ei ole mitään kevyempää kuin Ladonin henki. Sinä ja valitsemasi liittolaiset putoatte maahan kevyesti kuin höyhen.

7. Muodonmuutos (polymorph, CRB 323)

Käyttö: 3/d
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Muutat muotoa kuin lohikäärme-isä Ladon. Voit halutessasi ottaa minkä tahansa eläimen tai humanoidin muodon.

8. Jäänkesto II (resist energy: cold, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Pagomos on arkaaisen jään ruumiillistuma, eikä kylmä vahingoita sinua, 20 DR.

9. Harha (mislead, CRB 315)

Käyttö: 3/d
Kantama: 75’
Kohde/alue: itse ja illuusiokopio
Kesto: näkymättömyys 20 kierrosta, illuusiokopio keskittyminen +3 kierrosta
Fotios päättää mitä heikkomieliset näkevät. Muutut halutessasi näkymättömäksi ja luot ohjailtavan illuusiokopion itsestäsi.

10. Tuulenhallinta (control winds, CRB 261)

Käyttö: 1/d
Kantama: 800’
Kohde/alue: kartio jonka säde on 800’ ja korkeus 40’
Kesto: 200 min
Astrapos päättää mistä tuuli puhaltaa. Sinäkin hallitset tuulen suuntaa ja voimakkuutta tyynestä tornadoon.

11. Vaade (demand, CRB 265)

Käyttö: 1/d
Kantama: sama taso
Kohde/alue: yksi olento
Kesto: lähetys 1 kierros
Morionin kuiskaus kantaa Kosmikonin ääriin ja viestin sisällöllä on erityinen painoarvo. Voit lähettää 25 sanan viestin toiselle olennolle kuten lähetyksellä (sending). Viestisi voi sisältää ehdotuksen (suggestion).

12. Ylivertainen olemus (overwhelming presence, UM 230)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 300’
Kohde/alue: 20 olentoa 300’ säteellä
Kesto: pysyvä
Jumalhallitsija Morionin aura ympäröi sinut ja aiheuttaa pelonsekaisen kunnioituksen kaikissa ympärilläsi.

Kultaisten merkkien voimat

1. Vaikuttava olemus (impressive presence)

Sinusta huokuu Morionin ylevyys, +1 diplomatiatarkistuksiin.

2. Havaitse pahuus (detect evil, CRB 266)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 60’
Kohde/alue: kartion alue
Kesto: pysyvä
Katseesi ja päättelysi ovat kuin Pagomosilla: näet pahuuden aurana.

3. Siunaus (bless, CRB 249)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 50’
Kohde/alue: elävät olennot 50’ säteellä
Kesto: 20 min
Siunattu on Ladon ja kaikki jotka hänen merkkiään kantavat.

4. Löydä jalokivi (detect gems, CRB 305)

Käyttö: 3/d
Kantama: 1200’
Kohde/alue: 1200’ säteellä
Kesto: 20 min
Mikään ei ole Pagomosilta kätketty. Löydät halutessasi jalokivet, olivatpa ne maaperässä tai kätketyssä lippaassa.

5. Tulenkesto I (resist energy: fire, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Fotios on arkaaisen tulen ruumiillistuma, eivätkä vähäpätöiset liekit vahingoita sinua, 10 DR.

6. Päivänvalo (daylight, CRB 264)

Käyttö: 3/d
Kantama: kosketus
Kohde/alue: kosketettu esine
Kesto: 200 min
Fotiosia ympäröi auringonvalkeus. Voit tuoda saman valkeuden koskettamaasi esineeseen.

7. Onni (luck)

Käyttö: 1/d
Kantama: kosketus
Kohde/alue: kosketettu jalokivi
Kesto: pysyvä (sinä) tai 20 tuntia (muut)
Olet onnekas kuin Astrapos ja voit halutessasi jakaa onnesi. Lisää onni jalokiveen, joka antaa +1 onnibonuksen kaikkiin pelastusheittoihin. Onni on pysyvä niin pitkään kun jalokivi on sinun hallussasi. Jos annat jalokiven jollekin toiselle, onni kestää 20 tuntia.

8. Tulenkesto II (resist energy: fire, CRB 334)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Fotios on arkaaisen tulen ruumiillistuma, eivätkä vähäpätöiset liekit vahingoita sinua, 20 DR.

9. Muodonmuutos (polymorph, CRB 323)

Käyttö: 3/d
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Muutat muotoa kuin lohikäärme-isä Ladon. Voit halutessasi ottaa minkä tahansa eläimen tai humanoidin muodon.

10. Tehtävä (geas/quest, CRB 288)

Käyttö: 3/d
Kantama: 50’
Kohde/alue: yksi elävä olento
Kesto: kunnes tehtävä on suoritettu
Morionille oli annettu valta hallita Kosmikonissa. Morionin nimeen myös sinulla on valta käskeä ja asettaa tehtäviä. Vitkuttelulla tai vastustelulla on vakavat seuraukset.

11. Auringonpurkaus (sunburst, CRB 355)

Käyttö: 3/d
Kantama: 0
Kohde/alue: 80’ säteellä
Kesto: hetkellinen
Ei ole kirkkaampaa valoa kuin Fotiosin auringonpurkaus. Auringonpurkauksen alueella olevat sokaistuvat ja saavat vauriota.

12. Ennakointi (foresight, CRB 285)

Käyttö: jatkuva
Kantama: 0
Kohde/alue: itse
Kesto: pysyvä
Astraposin suojeluksessa vaarat tai odottamattomat tilanteet eivät tule sinulle yllätyksenä. Ennakoinnin yliaisti pitää sinut jatkuvasti askeleen edellä muita.
Katso myös: Dynastia