Valtakunnat

Kosmikon wikistä
Versio hetkellä 12. syyskuuta 2026 kello 12.24 – tehnyt Jarnon (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: =Valtakuntien hallinta = Tässä on esitetty Kosmikon roolipelikampanjan säännöt valtakuntien hallitsemiseksi. Nämä säännöt mukailevat Birthright-kampanjassa esitettyjä Domain turn sääntöjä (Birthright Core Rulebook, s. 38), sekä Pathfinder roolipelin Kingdoms and War sääntöjä (Ultimate Campaign, http://legacy.aonprd.com/ultimateCampaign/kingdomsAndWar.html). == Valtakunta == Valtakunta on näissä säännöissä synonyymi mille tahansa hallitsijan hallit...)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Valtakuntien hallinta

Tässä on esitetty Kosmikon roolipelikampanjan säännöt valtakuntien hallitsemiseksi. Nämä säännöt mukailevat Birthright-kampanjassa esitettyjä Domain turn sääntöjä (Birthright Core Rulebook, s. 38), sekä Pathfinder roolipelin Kingdoms and War sääntöjä (Ultimate Campaign, http://legacy.aonprd.com/ultimateCampaign/kingdomsAndWar.html).

Valtakunta

Valtakunta on näissä säännöissä synonyymi mille tahansa hallitsijan hallitsemalle kokonaisuudelle, pienestä arkhontesista suureen basileuksen hallitsemaan kuningaskuntaan. Valtakunnan hallinnollinen perusyksikkö on arkhontes eikä säännöissä käsitellä arkhontesia pienempien yksiköiden hallitsemista.

Hallitsija

Diplomatiatoimintobonus eli DTB on hallitsijan toiminnoissa käytetty diplomatiatarkistus. Se on eri asia kuin hahmon diplomatiataito.

Valtakunnalla voi olla vain yksi laillinen hallitsija. Hallitsija voi olla arvonimistään riippuen joko itsenäinen, toisen hallitsijan vasalli tai lääninherra. Joskus hallitsija voi olla samaan aikaan sekä vasalli että lääninherra.

Bastionissa hallitsijoiden arvonimet vähäisimmästä mahtavimpaan ovat: arkon (paroni), komes (kreivi), basileus (kuningas) ja autokrator (keisari). Yhdellä hallitsijalla voi olla useita arvonimiä, jolloin korkein arvonimi on ensisijainen arvonimi. Hallitsija saa ensisijaisen arvonimensä perusteella bonuksen diplomatiatoimintoihin (DTB eli diplomatiatoimintobonus; kts. toiminnot, diplomatia): arkon +1, komes +2, basileus +3 ja autokrator +4. Hallitsijan sijaisena toimiva proedros ei saa bonusta diplomatiatoimintoihin.

Hovi

Jos valtakunta olisi henkilö, niin hallitsija olisi sen aivot ja sydän, hovi sen raajat ja ruumis.

Hallitsijan lähimmät avustajat, neuvonantajat ja uskotut muodostavat hallitsijan hovin. Hovi koostuu hoviherroista, hovineuvoksista, ritareista ja hovikokelaista. Hoviherroja ovat proedros, protospatharios, dishypatos, akolouthos, anthypatos ja magistros. Hovineuvoksia kutsutaan nimellä hypatos, ritareita nimellä spatharios ja kokelaita nimellä kandidatos.

Jokaisen hallitsijan ensisijainen tehtävä on hankkia itselleen riitävän laaja ja kyvykäs hovi. Hallitsijalla on yksi hoviherra jokaista hovin ylläpitoon käytettyä rakennuspistettä kohden. Hallitsijan spatharoit (kymmenen kappaletta) kustantavat yhden rakennuspisteen ja riittävä määrä muita hovin jäseniä toisen rakennuspisteen.

Diplomatiatoimintobonus eli DTB on hallitsijan toiminnoissa käytetty diplomatiatarkistus. Se on eri asia kuin hahmon diplomatiataito.

Hovin jäsenten tasot

Jos hovin jäsenten tasoja ja kokemuksen kertymää ei ole erikseen määritetty, käytetään seuraavia sääntöjä:

Hovikokelas aloittaa 1. tasolla ja saa yhden tason ensimmäisen palvelusvuoden jälkeen. Tämän jälkeen hovikokelaasta tulee joko ritari tai hovineuvos.

Ritari aloittaa 2. tasolla ja saa yhden tason jokaisesta kahdesta palvelusvuodesta.

Hoviherra aloittaa 4. tasolla ja saa yhden tason jokaisesta kolmesta palvelusvuodesta.

Nuori hovineuvos aloittaa 2. tasolla ja saa yhden tason jokaisesta neljästä palvelusvuodesta. Täysinpalvelleella hovineuvoksella on yksi taso hahmoluokissaan jokaista ikänsä vuosikymmentä kohden, sekä yksi taso aristokraattia jokaisesta vuosikymmenestä 40 ikävuodesta eteenpäin. Esim. 82 vuotias hovineuvos omaa yhdeksän tasoa normaalissa hahmoluokissa ja viisi aristokraatin tasoa (40+, 50+, 60+, 70+ ja 80+).

Sodan aikana hovin jäsenet keräävät kokemusta nopeutetusti. Jokainen sodanaikainen hallitsijavuoro on kokonaisen palvelusvuoden arvoinen, mutta yhden kalenterivuoden aikana ei voi nousta kuin yhden tason, ellei hovin jäsen osallistu taisteluun sotajoukon komentajana. Jos hovin jäsen komentaa sotajoukkoa taistelussa, hän voi kalenterivuoden aikana nousta tason jokaista hallintavuoroa kohden jona sotajoukkoa on komennettu.

Hovin ylläpitoon käytetyt rakennuspisteet

  • 0 RP: hallitsijalla ei ole hovia. Diplomatia ja hallitsijan asetus toiminnot eivät ole mahdollisia.
  • 1-2 RP: hallitsijalla on minimaalinen hovi. -4 rangaistus kaikkiin diplomatiatoimintoihin.
  • 3-5 RP: hallitsijalla on välttävä hovi. -2 rangaistus kaikkiin diplomatiatoimintoihin.
  • 6-8 RP: hallitsijalla on hyvätasoinen hovi. +1 toiminto hallintavuorossa.
  • 9+ RP: hallitsijalla on kadehdittava hovi. +3 bonus kaikkiin diplomatiatoimintoihin.

Hyvin ylläpidetyllä hovilla on käytössään palvelijoita, esiintyviä taiteilijoita ja viihdyttäjiä, opettajia, haukastajia, sekä säännöllisesti (kerran vuodenajassa) juhlia ja tapahtumia.

  • Proedros: kansleri, johtaa hovia. Usein dynastinen perijä tai hallitsijan lähisukulainen. Ainoa joka voi toimia hallitsijan sijaisena.
  • Protospatharios: marski, komentaa sotajoukkoja. Vastaa sotajoukoista ja varustuksista, niiden värväämisestä ja rakentamisesta.
  • Dishypatos: taloudenhoitaja, vastaa tuloista ja menoista. Vastaa siviilirakentamisesta. +2 kauppareittiä.
  • Akolouthos: hovipappi, hallitsijaperheen ja hovin kirkkoherra.
  • Anthypatos: salaneuvos, vastaa tiedustelusta ja salahankkeista.
  • Magistros: hovivelho, vastaa yliluonnollisista asioista.
  • Hypatos: hovineuvos, toimii hallitsijan ja hovin neuvonantajana. Hovineuvokset ovat usein joko eläköityneitä hoviherroja tai nuoria jotka odottavat nimitystä hoviherraksi.
  • Spatharos: ritari, toimii hallitsijaperheen henkivartijana.
  • Kandidatos: hovikokelas, hovinimitystä odottava henkilö.

Arkhontes

Mitä hallitsijan tulee tietää arkhontesistaan
  • Lääniarvo (LA): kertoo valtakunnan vaurauden.
  • Reservit: kuinka paljon joukkoja arkhontesista on mahdollista värvätä.
  • Lojaalisuus: alamaisten suhtautuminen hallitsijaan.
  • Pääkaupunki ja muut asutuskeskukset: valtakunnan strategisia kohteita, joita on puolustettava sodassa.
  • Kauppareitit: tuottavat lisätuloja valtakunnalle.

Arkhontesin nimen ohella tärkein yksittäinen tieto pelaajan kannalta on lääniarvoksi (LA) kutsuttu pistearvo. Lääniarvo kuvastaa arkhontesin kehittyneisyyttä ja varallisuutta. Lääniarvo muodostuu asutuskeskuksista, infrastruktuurista, maataloudesta ja kaivannaisista. Keskimääräisen arkhontesin lääniarvo on 20. Arkhontes tuottaa lääniarvonsa määrän rakennuspisteitä vuodenajassa.

Arkhontesista voi värvätä rajallisen määrän joukkoja. Nämä värvättävissä olevat joukot muodostavat arkhontesin reservin jota kuvataan pistearvolla X/Y, jossa ensimmäinen luku on käytettävissä oleva reservi ja toinen luku on maksimireservi. Yksi reservin piste vastaa kentarkhian verran sotilaita. Arkhontesin maksimireservin pistearvo on sama kuin lääniarvo. Jokainen värvätty kentarkhia vähentää käytettävissä olevaa reserviä yhdellä pisteellä. Käytettävissä oleva reservi kasvaa yhden pisteen verran joka vuorossa, mutta ei voi ylittää maksimireserviä.

Hallitsijaperheen terveyden kannalta yhtä lailla merkittävä tieto on alamaisten lojaalisuus. Lojaalisuutta mitataan neljälle ryhmälle: ylimykset, kirkko, porvarit ja talonpojat. Lojaalisuutta kuvataan neljällä asteella: korkea, normaali, matala ja kapinallinen. Lojaalisuudella ei ole merkitystä ellei se laske matalalle tasolle. Jos hallitsijalla on vain yksi arkhontes, ylimysten lojaalisuus ei voi olla normaalia alhaisempi.

Arkhontesin pääkaupunki on hallitsijan kannalta tärkein osa valtakuntaa. Pääkaupungissa sijaitsee hallitsijan hovi, joka johtaa koko valtakuntaa. Arkhontesin pääkaupungissa sijaitsee tyypillisesti myös hallitsevan dynastian kotilinna. Hallitsija päättää pääkaupunkinsa sijainnin ja voi vaihtaa sitä hallitsijan asetus toiminnolla.

Pääkaupungin lisäksi arkhontesissa on muita kaupunkeja tai tärkeitä asutuskeskuksia. Jokaisessa arkhontesissa näitä on tyypillisesti määritelty kolme kappaletta.

Sotatilanteessa arkhontesin hallinto on puolustavan hallitsijan käsissä niin pitkään kuin hän hallitsee pääkaupunkiaan, riippumatta muiden kaupungien tilanteesta. Jotta valloittaja saa arkhontesin haltuunsa täytyy hänen hallita pääkaupunkia ja puolta kaikista kaupungeista.

Viisaalla hallitsijalla on toimivat suhteet valtakuntansa Kirkkoon. Hallitsija perheineen, tai hallitsijan viholliset voivat hädän hetkellä hakea kirkoista turvapaikkaa. Tyypillisesti pääkaupungissa on kaksi kirkkoa, jokaisessa kaupungissa ja tärkeässä asutuskeskuksessa on yksi kirkko, sekä maaseudulla on muutama kirkko. Hallitsija voi tukeutua Kirkkoon valtansa pönkittämiseksi (agitoi toiminto) ja jopa pyytää Kirkolta avustusta. Kirkko voi tällöin tukea hallitsijaa kahdella rakennuspisteellä.

Joissakin arkhonteseissa voi olla velhojärjestöjen looseja. Loosi tarjoaa hallitsijalle pääsyn velhojen palveluihin alennettuun hintaan (67% normaalista myyntihinnasta). Loosi maksaa privilegioistaan hallitsijalle yhden rakennuspisteen jokaisella hallintavuorolla.

Kaupankäynti on keskeinen osa yhteiskunnan toimintaa ja se voi olla hallitsijalle merkittävä tulonlähde. Hallitsija voi henkilökohtaisesti kontrolloida kolmea kauppareittiä yhdessä arkhontesissa.

Arkhontesin väkilukua ei tarvitse määrittää, eikä sillä ole pelimekaniikan kannalta merkitystä. Karkeasti arvioiden arkhontesin asukasluku on 20000-50000 sielua.

Dynastian kotimaa

Kotimaan edut
  • +1 hallitsijan toiminto
  • +1 alamaisten lojaalisuuteen
  • +5 salamurhia ja salajuonia vastaan. -5 salamurhiin ja salajuoniin kotimaassaan
  • Tietää automaattisesti kaikkien sotajoukkojen sijainnit ja liikkeet

Jokaisella dynastialla on alkukoti eli kotimaa. Se on erityinen arkhontes johon liittyy voimakas ylimaallinen side. Kotimaa on tyypillisesti dynastian perustajan syntypaikka tai dynastian ensimmäinen hallinta-alue. Dynastisella hallitsijalla tai perijällä on aina vaade dynastiansa kotimaahan, eikä sitä voi luovuttaa toiselle, ottaa pois tai muulla tavoin menettää.

Jokaisen dynastian päämääränä on saada kotimaa dynastiansa vallan alle. Dynastinen hallitsija ja perijä tuntevat sen pakkomiellettä lähentelevänä voimakkaana kaipuuna, joka ohjailee heidän toimiaan. Tämä kotimaan kaipuu on suurin yksittäinen syy dynastioiden välisiin sotiin ja verikostoihin. Dynastisella hallitsijalla tai perijällä on vain yksi kotimaataan suurempi kaipuu, ja se on dynastisen perillisen hankkiminen.

Kotimaataan hallitseva arkon tuntee valtakuntansa tilan intuitiivisella tavalla ja hän saa lukuisia etuja valtakuntansa hallintaan. Hallitsija saa yhden (1) ylimääräisen toiminnon hallintavuorolla. Hän tietää automaattisesti kaikkien kotimaassaan olevien sotajoukkojen sijainnit ja liikkeet. Kaikki häntä vastaan suunnatut salajuonet on helpompi paljastaa ja vaikeampia toteuttaa, samoin kuin hänen salajuonensa onnistuvat kotimaassa helpommin. Lojaalisuutta laskettaessa hallitsija saa +1 kotimaansa lojaalisuuteen.

Hallintaoikeus

Hallitsijan korkein arvonimi on hänen ensisijainen arvonimensä. Esim. jos hallitsija on samaan aikaan sekä komes ja arkon, hänen ensisijainen arvonimensä on komes.

Hahmon suora hallintaoikeus riippuu hallitsijan ensisijaisesta arvonimestä. Arkon voi hallita kahta arkhontesia, komes kahta komtesia ja neljää arkhontesia, basileus kahta anaktoronia, kolmea komtesia ja kuutta arkhontesia ilman negatiivisia vaikutuksia.

Jokaisesta ylimääräisestä hallitsijan arvonimestä hahmo saa rangaistuksen diplomatiatarkistuksiin: ylimääräisestä arkhontesista tulee -1, komtesista -2 ja anaktoronista -3 rangaistus. Lisäksi jokaisen ylimäärisen arkhontesin rakennuspistetuotto puolitetaan. Ylimääräisen arkhontesin lojaalisuutta laskettaessa hallitsija saa -1 rangaistuksen lojaalisuuteen.

Hahmolla voi olla rajaton määrä vaateita alueisiin ja niihin liittyviin arvonimiin ilman haittavaikutuksia.

Hallintavuoro

Hallitsijan toimintojen määrä vuorolla
  • Arkonilla on 1 toiminto
  • Komesilla on 2 toimintoa
  • Basileuksella on 3 toimintoa
  • Autokraattorilla on 4 toimintoa
  • +1 toiminto hyvätasoisesta hovista
  • +1 toiminto jos hallitsee kotimaataan

Vuodessa on neljä hallintavuoroa vuodenajoittain: kevät, kesä, syksy ja talvi. Hallintavuoro jakautuu seuraaviin osiin:

  1. Määritetään satunnaiset tapahtumat
  2. Määritetään Valtakunnan aloite
  3. Määritetään hallitsijan toimintojen määrä
  4. Kerätään rakennuspisteet verotuksesta, maksuista ja kaupasta
  5. Maksetaan ylläpidon kustannukset
  6. Julistetaan vapaat toiminnot
  7. Ensimmäinen toiminto
    A. Hallinnolliset toiminnot
    B. Sotajoukkojen liikkeet
    C. Sotajoukkojen taistelut
    D. Piiritys, miehitys, perääntyminen.
  8. Toinen toiminto (A-D)
  9. Kolmas toiminto (A-D)
  10. Neljäs toiminto (A-D)
  11. Viides toiminto (A-D)
  12. Kuudes toiminto (A-D)
  13. Määritetään lojaalisuus ja vaikutukset valtakuntaan

Satunnaiset tapahtumat

Noppa Tapahtuma
1 Verikosto tai arkkivihollinen
2 Salamurha
3 Juhla
4 Kiista
5-6 Luonnonilmiö
7 Diplomaattiasia
8 Rikos tai korruptio
9-12 Ei tapahtumaa
13-14 Andragathai tai sotilaskarkureita
15 Kauppa-asia
16 Salajuoni
17 Levottomuutta tai kapinointia
18 Oikeudellinen asia
19 Kapinakenraali tai harhaoppi
20 Yliluonnollinen ilmiö

Valtakunnan aloite

Valtakunnan aloite on 1n20+LA+DTB. Korkeimman aloitteen saanut hallitsija päättää toimiiko hän ensimmäisenä vai viimeisenä. Seuraavaksi korkeimman aloitteen saanut hallitsija päättää toimiiko hän ensimmäisenä vai toiseksiviimeisenä, ja niin edelleen.

Hallitsijan toimintojen määrä

Yhden hallintavuoron aikana hallitsija voi toimia yhden tai useamman kerran, arvonimestään ja olosuhteista riippuen. Hallitsija saa ensisijaisen arvonimensä mukaisen määrän toimintoja yhden hallintovuoron alussa: arkhonilla on yksi (1) toiminto, komesilla on kaksi (2) toimintoa, basileuksella on kolme (3) ja autokraattorilla on neljä (4) toimintoa.

Dynastiansa kotimaata hallitseva hallitsija saa yhden (1) ylimääräisen toiminnon hallintavuorossa.

Hyvätasoinen hovi antaa hallitsijalleen yhden (1) ylimääräisen toiminnon hallintavuorossa.

Toiminnot

  • Toiminnoille täytyy aina löytyä suorittaja.
  • Toiminnolla voi olla kustannus rakennuspisteinä.
  • Toiminto voi jakautua useammalle vuorolle.
  • Yksi vuoro tapahtuu yhden vuodenajan aikana.
  • Vapaatoiminto ei kuluta hallitsijan toimintoa, mutta voi vaatia erityisen suorittajan.

Hallitsijan ja hovin hallintavuorolla suorittamat toiminnot on esitelty alla. Toiminnoille on kerrottu mahdollinen kustannus rakennuspisteissä, vaadittujen toimintojen määrä, sekä mahdollisen vapaatoiminnon vaatimus. Vapaatoiminto on yksi (1) vuoron toiminto, joka ei kuluta hallitsijan toimintoja. Toiminnolle täytyy aina löytyä suorittaja. Hallitsija ja proedros ovat ainoita henkilöitä jotka voivat suorittaa minkä tahansa toiminnon, jos hahmon kyvyt mahdollistavat toiminnon suorittamisen.

Seikkaileminen

Hallitsija hoitaa henkilökohtaisia asioitaan.

Agitointi

Kiihoittaa arkhontesin asukkaita joko hallitsijan puolelle tai häntä vastaan. Onnistunut agitointi nostaa tai laskee arkhontesin lojaalisuutta. Agitointi voidaan tehdä vain kerran vuorossa samaan kohteeseen. Valtakuntaan voi yhden hallintavuoron aikana vaikuttaa vain yksi positiivinen ja yksi negatiivinen agitointi.

  • Kustannus: 1 RP
  • Toiminnot: 1 toiminto
  • Vapaatoiminto: pappihallitsija tai akolouthos voi tehdä yhden agitoinnin vuorossa vapaatoimintona

Agitointi voidaan kohdistaa joko hallitsijan omaan valtakuntaan tai naapurivaltakuntaan. Agitoinnin onnistuminen ratkaistaan vertailemalla agitoijan ja agitoitavan 1n20+LA tulosta. Jos agitoijan tulos on suurempi niin kiihotus onnistuu ja lojaalisuus muuttuu yhdellä. Jos erotus on agitoijan hyväksi 10 tai enemmän, lojaalisuus muuttuu kahdella.

Rakentaminen

Hallitsija käyttää rakennuspisteitä rakennushankkeisiin.

  • Kustannus: vaihtelee
  • Toiminnot: 1 toiminto joka vuorolla kunnes rakennus on valmis
  • Vapaatoiminto: dishypatos voi tehdä yhden rakentamistoiminnon vapaatoimintona

Rakennukset jaetaan pieniin, keskikokoisiin ja suuriin rakennushankkeisiin. Pieni rakennushanke kestää vähintään yhden vuoron (kolme kuukautta), keskikokoinen kaksi vuoroa (kuusi kuukautta) ja suuri neljä vuoroa (yksi vuosi).

Tie
Tiet ovat välttämättömiä arkhontesien välisille kauppareiteille. Tie rakennetaan aina kun mahdollista kahden asutuskeskuksen välille. Poikkeuksena on arkhontesin rajalle johtava tie, jonka täytyy alkaa asutuskeskuksesta, mutta ei tarvitse päättyä asutuskeskukseen. Tien rakentamisen kustannus riippuu alueen maastotyypistä ja kustannus maksetaan aina kalleimman maastotyypin mukaan.

Tien rakennuksen kustannus maastotyypin mukaan per 10 km

Maastotyyppi Kustannus
Tasanko/aro/pellot 1
Aavikko 2
Metsä/nummi/kuivat suot 3
Kukkulat/ylänkö 4
Vuoristo, matala 6
Vuoristo, korkea 10
Vetiset suot 8
Palatsi
Kustannus 40 RP, ylläpito +1 RP, suuri. Upea hallitsijan palatsi, joka herättää kunnioitusta ja kadehdintaa koko Bastionissa. Palatsi antaa +3 bonuksen diplomatiatoimintoihin.
Kartano
Kustannus 15 RP, keskikokoinen. Hieno kartano siihen kuuluvine maineen, esimerkiksi hoviherran rälssitila. Hallitsija voi palkita myös muita henkilöitä kartanolla. Kartanon rakentaminen nostaa ylimysten lojaaliutta yhdellä. Joukkoja värvättäessä kartano lasketaan ratsutilaksi.
Silta
Kustannus 2 RP (pieni puusilta), 4 RP (suuri puusilta), 5 RP (pieni kivisilta), 10 RP (suuri kivisilta). Siltoja tarvitaan kauppareittejä ja joukkojen liikkumista varten.
Majakka
Kustannus 10 RP, keskikokoinen. Majakka ohjaa laivat turvallisesti satamaan. +1 kauppareitti. Majakka täytyy rakentaa meren rannalla sijaitsevaan asutuskeskukseen.
Satama
Kustannus 20 RP, suuri. Satama sisältää laiturit ja varastot merikauppaa varten. +4 kauppareittiä. Satama täytyy rakentaa meren rannalla sijaitsevaan asutuskeskukseen.

Kiistäminen

Lääninherra kiistää vasallinsa hallintaoikeuden. Vasallin arkhontes ei tuota rakennuspisteitä (ei verotusta, kauppaa tai maksuja) kiistan aikana.

  • Kustannus: 10 RP
  • Toiminnot: 1 toiminto
  • Vapaatoiminto: -

Arkhontes pysyy kiistettynä kunnes lääninherra peruu kiistämisen, vasalli luovuttaa tai vasalli onnistuu palauttamaan valtansa hallitsemistoiminnolla.

Jos lääninherra käyttää toisen kiistämistoiminnon jo kiistettyyn arkhontesiin, vasalli menettää arkhontesin hallinnan pysyvästi ja arkhontes siirtyy lääninherran suoraan omistukseen.

Hallitseminen

Tällä toiminnolla hallitsija vahvistaa valtaansa arkhontesissa. Toiminto voidaan suorittaa kerran vuorossa.

  • Kustannus: 1 RP + 1 RP/LA
  • Toiminnot: 1 toiminto
  • Vapaatoiminto: -

Hallitsemisella voidaan kehittää arkhontesia kasvattamalla sen lääniarvoa yhdellä. Vaihtoehtoisesti sillä voidaan negatoida lääninherran suorittama kiistäminen.

Sodanjulistus
mahdollistaa sotajoukkojen siirron omien alueiden ulkopuolelle.
Hallitsijan asetus
thespizos, jolla voi olla useita mahdollisia vaikutuksia.

Diplomatia

Solmii tai purkaa liittolaisuuksia, neuvottelee rauhasta tai myönnytyksistä, solmii kauppasopimuksia.

  • Kustannus: 1 RP
  • Toiminnot: 1 toiminto
  • Vapaatoiminto: hallitsija, proedros
  • Liittouminen tai liiton purkaminen
  • Kauppasopimuksen solmiminen kauppareitistä
  • Sotakorvauksiin pakottaminen rauhansopimuksessa tai myönnytyksien vaatiminen
  • Vastaaminen satunnaisiin tapahtumiin, kuten kiistaan, levottomuuksiin tai rosvoukseen
  • Kaikki muut pelinjohtajan sallimat asiat

Pelaajahallitsija päättää aina itsenäisesti suostuuko tai kieltäytyykö hän ehdotuksesta tai vaatimuksesta, kun hän on toisen hallitsijan diplomaattisen toiminnon kohteena.

Sotajoukkojen kotiuttaminen

Vapauttaa joukko-osaston palveluksesta. Joukko-osasto poistetaan pelistä ja reserviä kasvatetaan kotiutettujen kentarkhioiden määrän verran.

  • Kustannus: 0
  • Toiminnot: 0
  • Vapaatoiminto: hallitsija, protospatharios

Vakoileminen

Paljastaa tietoa sotajoukkojen liikkeistä ja sijainnista, paljastaa salajuonia, suorittaa salamurhia.

  • Kustannus: 1 RP tai enemmän
  • Toiminnot: 1 toiminto
  • Vapaatoiminto: salaneuvos
Salamurha
Arkon 5 RP, komes 10 RP, basileus 20 RP, piispa 10 RP, tosivelho 10 RP, hoviherra 3 RP, kirkkoherra 2 RP, muut 1 RP. Onnistuminen VT 10+kustannus+muut.
Paljasta salajuoni
1 RP. Paljastaa hallitsijaperheeseen ja hoviin kohdistuvia salahankkeita. Antaa +10 suojan vakoilua ja salamurhia vastaan. Kätyriverkoston paljastaminen on salaneuvoksen sense motive-heitto.
Luo kätyriverkosto
2 RP. Kätyriverkoston ylläpidon kustannus on 1 RP per arkhontes. Soluttaa kätyreitä arkhontesiin. Kätyriverkosto antaa +5 bonuksen salamurhiin, vakoiluun ja salajuonien paljastamiseen. Kätyriverkoston paljastumisen VT on salaneuvoksen bluff-heitto.
Vakoilu
1 RP. Paljastaa arkhontesissa olevat sotajoukot ja niiden liikkeet. Vakoilu on salaneuvoksen ylimystieto (knowledge, nobility) heitto ja heiton suuruus ilmaisee vakoilulla saadut tiedot: 10 joukko-osastojen määrä, 15 joukko-osastojen tyypit, 20 joukko-osastojen komentajat, 25 joukko-osaston käytössä olevat palvelukset (boonit), 30 joukko-osastojen viimeisin komento.

Taloudenhoito

Muuttaa rakennuspisteitä rahaksi tai päinvastoin, lainaa rahaa tai myy omaisuuttaan.

Linnoittaminen

Linnoittaminen on samanlainen toiminto kuin rakentaminen, sillä erolla että se koskee ainoastaan sotilaallisia kohteita, kuten varustuksia, linnoja, linnoituksia ja arsenaaleja.

  • Kustannus: vaihtelee
  • Toiminnot: 1 toiminto joka vuorolla kunnes rakennus on valmis
  • Vapaatoiminto: protospatharios
Muurit
Kustannus vaihtelee, koko vaihtelee. Leirin, vartiopaikan tai vastaavan puumuurit 2 RP, pieni. Kylän tai pienen asutuskeskuksen kivimuurit 8 RP, keskikokoinen. Kaupungin kivimuurit 20 RP, suuri. Muurien puolustusarvo on 2.
Ratsutila
Kustannus 10 RP, keskikokoinen. Maatila viljelysmaineen ja hevostalleineen. Ratsutila on tyypillisesti spathariosin, ritarin tai ammattiupseerin hallinnassa. Ratsutila tuottaa vuorossa kontoubernionin verran värväyskelpoisia miehiä ja hevosia ratsuväkeen.
Tallit
Kustannus 8 RP, keskikokoinen. Asutuskeskukseen, linnaan tai linnoitukseen sijoitetut hevostallit. Tallit tuottavat vuorossa kontoubernionin verran värväyskelpoisia miehiä ja hevosia ratsuväkeen.
Linna
Kustannus 60 RP, suuri. Linnan puolustusarvo on 8.
Linnoitus
Kustannus 80 RP, suuri. Linnoituksen puolustusarvo on 12.
Arsenaali
Kustannus 120 RP, suuri. Arsenaali on massiivinen sotavarusteiden manufaktuuri. Arsenaalilla on sama puolustusarvo kuin linnalla, eli 8. Arsenaali mahdollistaa minkä tahansa sallitun joukko-osaston värväämisen. Arsenaali tuottaa kentarkhian verran värväyskelpoisia miehiä ja hevosia ratsuväkeen, sekä kasvattaa reserviä kahdellakymmenellä kentarkhialla.

Läänittäminen

Luovuttaa arkhonteseita toiselle hallitsijalle, josta tulee vasalli.

Viivästyttäminen

Viivästyttää toimintoa myöhemmäksi.

Hovinimitys

Nimittää uuden hoviherran tehtäväänsä.

Sotajoukkojen liikuttaminen

Liikuttaa joukot uuteen sijaintiin. Rauhan aikana joukot voivat liikkua vain hallitsijan ja liittolaisten alueilla.

  • Kustannus: vaihtelee
  • Toiminnot: 0
  • Vapaatoiminto: hallitsija, protospatharios

Sotajoukkojen liikuttaminen hallitsijan oman valtakunnan alueella on maksuton toiminto, joka ei kuluta hallitsijan toimintoa. Sotajoukkoja voi liikuttaa hallitsija tai protospatharios. Liikkuva sotajoukko on siirtymisen aikana poissa käytöstä, ja ilmestyy määränpäähänsä seuraavan toimintovuoron (7) alussa.

Joukkojen liikuttaminen hallitsijan omien alueiden ulkopuolella vaatii hallitsijatoiminnon ja maksaa yhden rakennuspisteen (1 RP) jokaista joukkojen HAA:ta anaktoronin alueella. Jos joukot liikkuvat anaktoronin rajojen yli, maksetaan liikkumisen kustannus kahteen kertaan. Joukot voivat hallintavuorossa liikkua maksimissaan kahden anaktoronin päähän, jolloin liikkumisen kustannus on kolminkertainen.

Joukkojen värvääminen

Luo uuden joukko-osaston. Ratsuväen värväämiseen tarvitaan ratsutiloja.

Rituaaliloitsun suorittaminen

Arkaisen tai jumalaisen magian käyttäjä suorittaa rituaaliloitsun.

Rituaaliloitsun voimistaminen
Rituaaliloitsua voidaan voimistaa käyttämällä ylimääräisiä rakennuspisteitä rituaalia tehdessä. Näillä ylimääräisillä rakennuspisteillä ei ole muuta vaikutusta kuin määritettäessä rituaaliloitsun kumoamiseen vaaditun rakennuspisteiden määrä.

Arkaiset rituaaliloitsut

Alkemia (Alchemy)
Kustannus: 1 RP/ostohinta   Kesto: pysyvä   Loitsijan taso: 1
Hallitsija muuttaa alkemialla rakennuspisteitä kullaksi. Jokaista käytettyä rakennuspistettä kohden hallitsijan aarrekammioon ilmestyy hallitsijan arvonimen mukaisen ostohinnan verran kultaa. Esim. basileus muuttaa 10 rakennuspistettä kullaksi, jolloin hänen aarrekammioonsa ilmestyy 40000 kp:n arvosta kultaa. Alkemian voi suorittaa vain kerran hallintavuorossa.
Kuolonrutto (Death Plague)
Kustannus: 20 RP   Kesto: 1 vuosi tartunnasta/arkhontes   Loitsijan taso: 5
Hallitsija päästää valloilleen karmean kulkutaudin, joka leviää yhden vuoden ajan arkhontesin asukkaiden keskuudessa. Rutto tappaa jokaisella hallintavuorolla suuren määrän arkhontesin asukkaita, pudottaen lääniarvoa viidellä pisteellä (-5 LA). Rutto vaikuttaa viidennellä tasolla yhteen arkhontesiin, mutta sen vaikutusalue kasvaa yhdellä arkhontesilla jokaista kahta tasoa kohden (kaksi 7. tasolla, kolme 9. tasolla jne). Rutto leviää jokaisen hallintavuoron jälkeen uuteen naapuriarkhontesiin satunnaisesti tai loitsunheittäjän valinnan mukaan, kunnes sen koko vaikutusalue on saavutettu.
Kumoa rituaaliloitsu tai siunaa maa loitsut pysäyttävät kuolonruton siinä arkhontesissa jossa kumous tai siunaus heitetään, estäen lääniarvon alenemisen kyseisenä hallintavuorona.
Kansankiihotus (Demagogue)
Kustannus: 10 RP/arkhontes/lojaalisuus   Kesto: erikoinen   Loitsijan taso: 3
Tällä rituaalilla manipuloidaan arkhontesin asukkaiden pelkoja ja uskollisuutta sen hallitsijaa kohtaan. Kasankiihotus voi syöstä valtakunnan korkeasta lojaalisuudesta suoraan kapinaan yhden kierroksen aikana. Jokaista käytettyä kymmentä rakennuspistettä kohtaan loitsija voi kasvattaa tai laskea kohteena olevan arkhontesin lojaalisuutta yhdellä.
Kansankiihotus voidaan ulottaa yhteen uuteen arkhontesiin jokaista hallitsijan kolmea tasoa kohti (kaksi 6. tasolla, kolme 9. tasolla jne). Jokaisesta kohteena olevasta arkhontesista täytyy maksaa erillinen kustannus.
Kansankiihotuksen vaikutukset tulevat käyttöön hallintavuoron lopussa lojaalisuutta määritettäessä.
Kumoa rituaaliloitsu (Dispel Realm Magic)
Kustannus: vaihtelee   Kesto: erikoinen   Loitsijan taso: 1
Tällä rituaalilla on kaksi käyttötapaa: sillä voidaan kumota olemassa olevan rituaaliloitsun vaikutus, tai sillä voidaan suojata arkhontesia vihamieliseltä rituaaliloitsulta. Yksi kumoa rituaaliloitsu vaikuttaa yhteen valtakunnan arkhontesiin, eikä sillä ole vaikutusta muissa arkhonteseissa joissa kumottava rituaaliloitsu mahdollisesti vaikuttaa.
Olemassa olevan rituaaliloitsun vaikutuksen kumoamisen kustannus on sama kuin kumottavan rituaaliloitsun kustannus.
Suojaavassa tarkoituksessa rituaalia tehtäessä valitaan käytettävien rakennuspisteiden määrä. Tällöin rituaali estää yhden hallintavuoron ajan sellaisten vihamielisten rituaaliloitsujen vaikutuksen joiden rakennuspisteiden määrä ei ylitä kumoa rituaaliloitsun rakennuspisteiden määrää.
Kuolleiden legioona (Legion of Dead)
Kustannus: 4 RP/kentarkhia   Kesto: 1 hallintavuoro+1 HV/taso 7. jälkeen   Loitsijan taso: 7
Tämä rituaali nostattaa epäkuolleiden sotajoukon joka on hallitsijan käytettävissä ja täydellisessä komennossa. Hallitsijan täytyy johtaa sotajoukkoa henkilökohtaisesti, tai sotajoukko kirjaimellisesti maatuu niille sijoilleen.
Sotajoukko voi liikkua hallitsijan mukana vapaasti hallitsijan omassa valtakunnassa. Sotajoukko ei voi ylittää rajaa sellaiseen arkhontesiin, joka on osa siunattua hiippakuntaa (jumalainen rituaaliloitsu).
Hallitsija voi nostattaa yhden kentarkhian seitsemännellä tasolla ja yhden kentarkhian jokaisella tasolla tämän jälkeen. Kentarkhiat säilyvät hallitsijan käytössä yhden hallintavuoron seitsemännellä tasolla ja yhden lisävuoron jokaisella tasolla tämän jälkeen. Esim. 10. tason noituri voi nostattaa neljä kentarkhiaa epäkuolleita yhden vuoden ajaksi 16 RP:n hintaan.
Loitsijan taso Joukko-osasto
7 Epäkuollut kevyt jalkaväki (Ghouli) HAA 2, OP 15 ON 3
8 Epäkuollut raskas jalkaväki (Ghast) HAA3, OP 20, ON3+1
9 Epäkuollut ratsastaja (Undead rider) HAA 4, OP 25, ON 3+2
10 Epäkuollut ritari (Undead knight) HAA 7, OP 35, ON 5
Massatuho (Mass Destruction)
Kustannus: 10 RP/kentarkhia   Kesto: välitön   Loitsijan taso: 3
Tämä rituaaliloitsu voi tappaa kerralla satoja vihollisia hämmästyttävässä tulen, jään, energian ja myrkkykaasujen (loitsijan valinnan mukaan) tulituksessa.
Massatuho täytyy kohdistaa yhteen armeijaan. Rituaaliloitsu vaikuttaa 3. tasolla yhteen kentarkhiaan ja 3. tason jälkeen yhteen kentarkhiaan jokaista loitsijan kolmea tasoa kohti. Esim. 4. tasolla massatuho vaikuttaa kahteen kentarkhiaan, 7. tasolla kolmeen kentarkhiaan, jne.
Massatuho aiheuttaa 15 OP vauriota kentarkhialle. Linnoituksen suojassa oleva kentarkhia voi tehdä moraalitarkistuksen (VT 20), jonka onnistuessa linnoituksen puolustusarvo (PA) vähennetään vauriosta.
Loitsijan täytyy pysytellä koko hallintavuoron ajan samassa arkhontesissa kuin kohteena olevat vihollisjoukot tai rituaali epäonnistuu. Kotimaansa ulkopuolella loitsijalla täytyy olla näköyhteys kohteeseen.
Massatuho aiheuttaa ympäristölle vaurioita, kuten metsäpaloja tai tulvia. Massatuho pudottaa arkhontesin lääniarvoa kahdella (-2 LA).
Hävitä (Raze)
Kustannus: 5 RP/PA   Kesto: välitön   Loitsijan taso: 7
Tämä hämmästyttävä rituaali vaurioittaa kohteena olevaa linnaa tai linnoitusta. Jokaista viittä käytettyä rakennuspistettä kohden loitsija aiheuttaa kohteelle yhden puolustusarvon (-1 PA) verran rakenteellista vaurioita. Jos kohteen puolustusarvo putoaa nollaan, se on täysin raunioitunut.
Loitsijalla täytyy olla näköyhteys kohteeseen rituaalia suorittaessa.
Urkinta (Scry)
Kustannus: 2 RP/arkhontesin etäisyys   Kesto: välitön   Loitsijan taso: 1
Tämä rituaali mahdollistaa hallitsijan suorittaa vakoilutoiminto suurien etäisyyksien päähän. Naapuriarkhontesien vakoilu maksaa kaksi rakennuspistettä. Kaukaista arkhontesia vakoiltaessa jokainen välissä oleva arkhontes lisää kustannusta kahdella rakennuspisteellä.
Vakoilu onnistuu normaalisti automaattisesti, aivan kun vakoiluheiton tulos olisi 20. Jos vakoilun kohteena on kotimaataan hallitseva arkaisen magian käyttäjä, hän voi käyttää rakennuspisteitä vähentämään vakoilutarkistuksen tulosta tai kumoamaan sen kokonaan käyttämällä 11 rakennuspistettä.
Linnoita (Stronghold)
Kustannus: rakennuksen RP   Kesto: 1 hallintavuoro/taso   Loitsijan taso: 1
Tämä rituaali luo tyhjästä minkä tahansa loitsijan haluaman rakennuksen. Tyypillisesti loitsua käytetään väliaikaisen linnan tai linnakkeiden luomiseen sodan aikana.
Rituaalin kustannus on sama kuin rakentamisen kustannus. Rituaalilla luotu rakennus voidaan tehdä pysyväksi käyttäen permanency loitsua ja uhraamalla kymmenen ikävuotta.
Kumous (Subversion)
Kustannus: 3 RP/kohteen yhteenlaskettu LA   Kesto: 1 hallitsijatoiminto   Loitsijan taso: 1
Tämä rituaali aiheuttaa kumouksellisen toiminnan kohteena olevan valtakunnan hovissa. Rituaalin suorittaja valitsee yhden kohteena olevan hovin jäsenen (ei hallitsija) ja saa hänet suorittamaan halutun toiminnon. Kumouksellinen toiminto suoritetaan ylimääräisenä hallitsijatoimintona. Kumouksellisen toiminnan kustannus on kolme rakennuspistettä kohteen yhteenlaskettujen lääniarvojen määrää kohden. Kohteena olevan valtakunnan hallitsija voi vastustaa kumouksellista toimintaa maksamalla saman määrän rakennuspisteitä mitä kumous kustantaa jolloin kumouksen loitsija voi nokittaa lisää rakennuspisteitä.
Kutsuminen (Summoning)
Kustannus: 2 RP/kentarkhia+huolto   Kesto: 1 hallintavuoro   Loitsijan taso: 3
Tämä rituaali kutsuu lähialueiden sotajoukkoja hallitsijan palvelukseen. Rituaali kutsuu yhden kentarkhian verran joukkoja jokaista loitsijan kolmea tasoa kohden. Loitsijan tasosta riippuu mitä joukkoja hänen on mahdollista kutsua. Loitsija voi halutessaan valita alhaisemman tason mukaisen joukkojen tyypin tai haluamansa sekoituksen.
Loitsijan taso Joukkojen tyyppi
3-4 Kevyt jalkaväki
5-6 Raskas jalkaväki
7-8 Kevyt ratsuväki
9- Raskas ratsuväki
Kutsutuista kentarkhioista maksetaan kaksi rakennuspistettä kustakin, sekä normaali huollon kustannus. Hallintavuoron päättyessä joukot hajoavat omille teilleen.
Siirtäminen (Transport)
Kustannus: 1 RP/kentarkhia   Kesto: välitön   Loitsijan taso: 3
Tämä rituaali kaukosiirtää hallitsijan sotajoukkoineen toiseen arkhontesiin. Hallitsija voi siirtää yhden kentarkhian yhden arkhontesin matkan jokaista tasoaan kohden. Kolmannen tason loitsija voi siis siirtää kolme kentarkhiaa kolmen arkhontesin päähän.
Kaukosiirtäminen toimii ainoastaan niissä arkhonteseissa joiden läpi lohikäärmepolut kulkevat.
Suojautuminen (Warding)
Kustannus: 3 RP   Kesto: 1 hallintavuoro   Loitsijan taso: 5
Tämä rituaali luo arkhontesin ympärille läpäisemättömän muurin sumusta ja usvasta. Arkhontesiin saapuminen tai sieltä poistuminen on lähes mahdotonta. Loitsija on immuuni suojautumisen vaikutukselle ja hän voi seuralaisineen kulkea esteettä.
Loitsija voi suojata yhden arkhontesin 5. tasolla, toisen 7. tasolla, kolmannen 9. tasolla jne. Suojautumisen aikana sodat, kaupankäynti ja diplomatia eivät ole mahdollisia suojatuissa arkhonteseissa.

Maaginen tutkimustyö

Hallitsija luo taikaesineen (CORE548) tai opettelee uuden loitsun (CORE219, BCR82).

Rituaaliloitsut

Hallitsija voi oppia kanavoimaan dynastisesta kotimaastaan kumpuavia voimakkaita maagiset energioita rituaaliloitsujen avulla. Kotimaataan hallitseva arkon osaa automaattisesti yhden rituaaliloitsun ja voi opetella kaksi uutta loitsua. Hallitsija voi opetella yhden uuden rituaaliloitsun jokaista hallitsemaansa arkhontesia kohden.

  • Kustannus: 10 RP
  • Toiminnot: 1 toiminto
  • Vapaatoiminto: -

Arkaiset rituaaliloitsut

  • Alkemia
  • Kuolonrutto
  • Kansankiihotus
  • Kumoa rituaaliloitsu
  • Kuolleiden legioona
  • Massatuho
  • Hävitä
  • Urkinta
  • Linnoita
  • Kumous
  • Kutsuminen
  • Siirtäminen
  • Suojautuminen

Jumalaiset rituaaliloitsut

  • Siunaa hiippakunta
  • Siunaa maa (Bless Land)
  • Siunaa armeija (Bless Army)
  • Vitsaus (Blight)
  • Kumoa rituaaliloitsu (Dispel Realm Magic)
  • Kunnialliset tavat (Honest Dealings)
  • Investituura (Investiture)
Vallan anastaminen
Hallitsija luo uuden arvonimen tai vaateen.
Kouluttautuminen
Hallitsija kehittää itseään: 1 taitopiste, 1 osumapiste tai neljännes kykypiste.

Vapaatoiminnot

  • Agitointi (pappi, akolouthos)
  • Rakentaminen (dishypatos)
  • Hallitsijan asetus/thespizos
  • Vakoileminen (veijari, salaneuvos)
  • Läänittäminen (hallitsija)
  • Taloudenhoito (dishypatos)
  • Värvääminen/kotiuttaminen (prospatharios)
  • Joukkojen liikuttaminen (prospatharios)

Rakennuspisteet

Valtakuntaa ja sen osia voi kehittää rakennuspisteillä. Valtakunnan arkhontesit tuottavat rakennuspisteitä jokaisen hallintavuoron alussa vaihtelevan määrän. Rakennuspisteet kuvastavat valtakunnan tuottoa ja ne koostuvat veroista, maksuista ja kaupankäynnistä.

Verot

Arkhontesin vakain tulonlähde ovat verotulot. Verotuloissa on harvoin suuria poikkeamia ja hallitsija voi yleensä luottaa siihen että verot kerätään ja päivätyöt suoritetaan yhtä varmasti kuin Helios nousee jokaisena aamuna.

Hallitsija päättää verotuksen keveyden tai ankaruuden. Verotuksen tasoja on kolme: kevyt, normaali ja ankara. Arkhontesin verotulojen määrä on normaalisti alueen lääniarvon (LA) määrä rakennuspisteitä. Kevyt verotus tuottaa puolet lääniarvon määrästä rakennuspisteitä ja ankara verotus tuottaa kaksinkertaisen lääniarvon määrän rakennuspisteitä.

Ankara verotus laskee lojaalisuutta yhdellä. Verojen keräämättä jättäminen nostaa lojaalisuutta yhdellä.

Maksut

Maksut kuvastavat kaikkia niitä tuloja joita hallitsija kerää muilta ryhmiltä. Tähän kuuluvat kaupunkien porvareiden ja ammattikiltojen suorittamat maksut, kirkon avustukset, velholoosien maksut, tullimaksut, lunnaat ja suojelurahat. Maksujen kerääminen vaatii hallitsijalta tai hänen hoviltaan erityisiä toimia.

Taloudenhoito
Tullimaksut 1 RP.
Kiltojen maksut 1 RP.

Kaupankäynti

Kaupankäynnistä saatavat tulot riippuvat arkhontesien välisten kauppareittien määrästä. Yksi kauppareitti tuottaa kaksi (2) rakennuspistettä. Kauppareittien rakentaminen vaatii hallitsijalta tai hänen hoviltaan erityisiä toimia. Arkhontesilla on rajallinen määrä kauppareittejä.

Kauppareittien määrä
  • Arkon +3 kauppareittiä
  • Dishypatos +2 kauppareittiä
  • Majakka +1 kauppareitti
  • Satama +4 kauppareittiä

Rakennuspisteiden rahallinen arvo

Kultaa voi muuntaa rakennuspisteiksi ja rakennuspisteitä kullaksi. Kullaksi muutetun rakennuspisteen arvo riippuu hahmon arvonimestä: mitä korkeampi arvonimi sitä arvokkaampia rakennuspisteet ovat.

Hahmon arvonimi ja rakennuspisteen rahallinen arvo

Arvonimi RP:n ostohinta RP:n myyntihinta
Rälssitilallinen 1000 kp 500 kp
Arkhon 2000 kp 1000 kp
Komes 3000 kp 1500 kp
Basileus 4000 kp 2000 kp

Lojaalisuus ja kapinointi

Lojaalisuutta kuvataan neljälle yhteyskuntaluokalle neljällä asteella: korkea, normaali, matala ja kapinallinen. Lojaalisuus tarkistetaan hallintavuoron lopussa laskemalla kaikkien lojaalisuuteen vaikuttavien tapahtumien summa ja siirtämällä sen hetkistä lojaalisuuden astetta summan verran. Jos lojaalisuuden astetta ei ole aiemmin määritelty, se on normaali.

Tapahtuma Ylimykset Papisto Porvarit Talonpojat
Ankara verotus - - -1 -1
Ei veroja - - +1 +1
Hallitsija aloittaa sodan +1 - -1 -1
Hallitsija aloittaa ristiretken +1 +1 - -
Kaikki reservit värvätty -1 - - -1
Kilpailijan agitointi onnistuu -1 -1 -1 -1
Hallitsijan agitointi onnistuu +1 +1 +1 +1
Voitokas taistelu perivihollista vastaan +1 +1 +1 +1
Asutuskeskuksen miehitys - -1 -1 -1

Kapinointi

Kapinoiva arkhontes ei tuota verotuloja, maksuja eikä tuloja kauppareiteistä. Kapina pudottaa arkhontesin lääniarvoa pysyvästi yhdellä. Jokainen kapinoiva yhteiskuntaluokka nostaa droungosin verran (4 kentarkhiaa, 400 miestä) miehiä. Lisäksi kapinallisarmeijaan lisätään kaksi droungosia (8 kentarkhiaa, 800 miestä) nostoväkeä. Kapinallisarmeijan teoreettinen maksimikoko on siis 2400 miestä.

Kapinallisarmeija lisätään peliin seuraavan toimintovuoron alussa (hallitsijavuoron kohdassa 7). Se on heti kykenevä puolustautumaan, liikkumaan ja hyökkäämään.

Joukot vähennetään arkhontesin värväämättömistä reserveistä. Kapinallisarmeija muodostetaan vaikka reservejä ei ole. Kapinoivien joukkojen koostumus on ylimyksillä kevyttä ratsuväkeä, papistolla ja porvareilla raskasta jalkaväkeä, sekä talonpojilla kevyttä jalkaväkeä.

Kapinallisarmeijan kukistaminen päättää kapinan ja nostaa lojaalisuuden matalalle asteelle.

Jos valtakunta on sodassa, kapinallisarmeija on vihamielinen kaikkia sodan osapuolia kohtaan.