Hiekkalaatikko

Kosmikon wikistä
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Tämän makron avulla voit käyttää Enlarge Person-loitsua, sitten että se huomioi kaikki koon muutoksesta tulevat vaikutukset.

Luo ensin makron vaatima Buff ja nimeä se Enlarge Person.

Lisää luomasi buffin Changes-välilehdelle loitsun aiheuttamat muutokset attribuutteihin.

Hae Compendium packs valikosta kohdasta Sample macros esimerkki makro Toggle Buff ja raahaa se alas Macros Directoryn vapaaseen paikkaan.

Tämän jälkeen kopioi alla oleva koodi ja korvaa sillä Toggle Buffin sisältö. Nimeä uusi makro esim. nimellä Enlarge Person.
// CONFIGURATION
// If one or more tokens are selected, those will be used instead of the listed actors
// Leave the actorNames array empty to guess the players
// Example actorNames: `actorNames: ["Bob", "John"],`
const c = {
  actorNames: [],
  buffName: "Enlarge Person"
};
// END CONFIGURATION

const transform = (caster, size) => {
  caster.update({'data.traits.size': size});
};

const sizes = ["fine", "dim", "tiny", "sm", "med", "lg", "huge", "grg", "col"];

var sizeToBe = 0

const tokens = canvas.tokens.controlled;
let actors = tokens.map(o => o.actor);
if (!actors.length && c.actorNames.length) actors = game.actors.entities.filter(o => c.actorNames.includes(o.name));
if (!actors.length) actors = game.actors.entities.filter(o => o.isPC);
actors = actors.filter(o => o.hasPerm(game.user, "OWNER"));

if (!actors.length) ui.notifications.warn("No applicable actor(s) found");
else {
  for (let actor of actors) {
    const buff = actor.items.find(o => o.name === c.buffName && o.type === "buff");
    if (buff != null) {
      let active = getProperty(buff.data, "data.active");
      if (active == null) active = false;
      for (let tester in sizes) {
        if (actor.data.data.traits.size == sizes[tester]) {
          var currentSize = parseInt(tester);
          break;
        }
      }
      if (active == false) sizeToBe = currentSize + 1;
      else sizeToBe = currentSize - 1;
      transform(actor, sizes[sizeToBe]);
      buff.update({ "data.active": !active });
    }
  }
}
Muistakaa käyttää sizeRoll-funktiota (ks. alla) lähitaisteluaseissan niin muuttuu myös vaurionopat automaattisesti oikeiksi.

sizeRoll(1, 6, @size)

ensimmäinen parametri määrittelee noppien määrän ja toinen nopan eli esimerkin tapauksessa 1d6. Jos koko muuttuu suuremmaksi niin noppa muuttuu automaattisesti 1d8:ksi jne.