Ero sivun ”Hiekkalaatikko” versioiden välillä

Kosmikon wikistä
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Jarnon (keskustelu | muokkaukset)
pEi muokkausyhteenvetoa
Jarnon (keskustelu | muokkaukset)
pEi muokkausyhteenvetoa
 
(33 välissä olevaa versiota 3 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
{{Infobox military conflict
Tämän makron avulla voit käyttää ''Enlarge Person''-loitsua, sitten että se huomioi kaikki koon muutoksesta tulevat vaikutukset.
| conflict    = [[Psiarosin taistelu]]
 
| width      = 380px
:Luo ensin makron vaatima ''Buff'' ja nimeä se ''Enlarge Person''.
| partof      = Suuren Skisman sotaa
 
| image      =
[[Tiedosto:Enlarge person1.PNG|500px]]
| caption    =
 
| date        = 25.2.[[2898]]
:Lisää luomasi buffin ''Changes''-välilehdelle loitsun aiheuttamat muutokset attribuutteihin.
| place      = [[Kharasia|Kharasian]] [[Psiaros]]
 
| coordinates =
[[Tiedosto:Enlarge person2.PNG|500px]]
| map_type    =
 
| map_relief  =
:Hae ''Compendium packs'' valikosta kohdasta ''Sample macros'' esimerkki makro ''Toggle Buff'' ja raahaa se alas ''Macros Directory''n vapaaseen paikkaan.
| latitude    =
 
| longitude  =
[[Tiedosto:Enlarge person3.PNG|500px]]
| map_size    =
 
| map_marksize =
:Tämän jälkeen kopioi alla oleva koodi ja korvaa sillä ''Toggle Buff''in sisältö. Nimeä uusi makro esim. nimellä Enlarge Person.
| map_caption =
 
| map_label  =
<pre>
| territory  =
// CONFIGURATION
| result      = Tosiuskoisten voitto
// If one or more tokens are selected, those will be used instead of the listed actors
| status      =
// Leave the actorNames array empty to guess the players
| combatants_header =
// Example actorNames: `actorNames: ["Bob", "John"],`
| combatant1  = [[Tiedosto:vanhauskoisuuden_tunnus.png|32px|float:left]] [[vanhauskoisuus|Vanhauskoiset]]
const c = {
| combatant2  = [[Tiedosto:tosiuskoisuuden_tunnus.png|32px|float:left]] [[tosiuskoisuus|Tosiuskoiset]]
  actorNames: [],
| combatant3  =
  buffName: "Enlarge Person"
| commander1  =
};
{{plainlist}}
// END CONFIGURATION
*[[Theokenos Palaiotes]]
 
:*[[Staurakios Komnenos]]
const transform = (caster, size) => {
:*[[Spyros Kotromanis]]
  caster.update({'data.traits.size': size});
:*[[Origenes Apokapes]]
};
:*[[Eudoros Semnos]]
 
{{endplainlist}}
const sizes = ["fine", "dim", "tiny", "sm", "med", "lg", "huge", "grg", "col"];
| commander2  =  
 
{{plainlist}}
var sizeToBe = 0
*[[Talaris Elegmites]]
 
:*[[Paramonos Barenos]]
const tokens = canvas.tokens.controlled;
:*[[Metoikos ’Efeireos]]
let actors = tokens.map(o => o.actor);
{{endplainlist}}
if (!actors.length && c.actorNames.length) actors = game.actors.entities.filter(o => c.actorNames.includes(o.name));
| commander3  =  
if (!actors.length) actors = game.actors.entities.filter(o => o.isPC);
| units1      =  
actors = actors.filter(o => o.hasPerm(game.user, "OWNER"));
| units2      =  
 
| units3      =  
if (!actors.length) ui.notifications.warn("No applicable actor(s) found");
| strength1  =  
else {
{{plainlist}}
  for (let actor of actors) {
*[[Thema tou Notou]], 6400 miestä
    const buff = actor.items.find(o => o.name === c.buffName && o.type === "buff");
*[[Thema Trapekon]], 6400 miestä
    if (buff != null) {
*[[Thema tou Boreia]], 4800 miestä
      let active = getProperty(buff.data, "data.active");
*[[Thema Dytikon]], 4800 miestä
      if (active == null) active = false;
*[[Thema Anatolikon]], 4800 miestä
      for (let tester in sizes) {
{{endplainlist}}
        if (actor.data.data.traits.size == sizes[tester]) {
'''Yhteensä 27000 miestä'''
          var currentSize = parseInt(tester);
| strength2  =
          break;
{{plainlist}}
        }
*[[Thema tou eulogimeni]], 12800 miestä
      }
*[[Thema Boukellarion]], 6400 miestä
      if (active == false) sizeToBe = currentSize + 1;
*[[Thema tou elefteri]], 12800 miestä
      else sizeToBe = currentSize - 1;
{{endplainlist}}
      transform(actor, sizes[sizeToBe]);
'''Yhteensä 32000 miestä'''
      buff.update({ "data.active": !active });
| strength3  =
    }
| casualties1 = 22000
  }
| casualties2 = 18000
}
| casualties3 =
</pre>
| notes      =
 
| campaignbox =
:Muistakaa käyttää sizeRoll-funktiota (ks. alla) lähitaisteluaseissan niin muuttuu myös vaurionopat automaattisesti oikeiksi.
}}
 
<code>sizeRoll(1, 6, @size)</code>
:ensimmäinen parametri määrittelee noppien määrän ja toinen nopan eli esimerkin tapauksessa 1d6. Jos koko muuttuu suuremmaksi niin noppa muuttuu automaattisesti 1d8:ksi jne.

Nykyinen versio 14. tammikuuta 2021 kello 00.27

Tämän makron avulla voit käyttää Enlarge Person-loitsua, sitten että se huomioi kaikki koon muutoksesta tulevat vaikutukset.

Luo ensin makron vaatima Buff ja nimeä se Enlarge Person.

Lisää luomasi buffin Changes-välilehdelle loitsun aiheuttamat muutokset attribuutteihin.

Hae Compendium packs valikosta kohdasta Sample macros esimerkki makro Toggle Buff ja raahaa se alas Macros Directoryn vapaaseen paikkaan.

Tämän jälkeen kopioi alla oleva koodi ja korvaa sillä Toggle Buffin sisältö. Nimeä uusi makro esim. nimellä Enlarge Person.
// CONFIGURATION
// If one or more tokens are selected, those will be used instead of the listed actors
// Leave the actorNames array empty to guess the players
// Example actorNames: `actorNames: ["Bob", "John"],`
const c = {
  actorNames: [],
  buffName: "Enlarge Person"
};
// END CONFIGURATION

const transform = (caster, size) => {
  caster.update({'data.traits.size': size});
};

const sizes = ["fine", "dim", "tiny", "sm", "med", "lg", "huge", "grg", "col"];

var sizeToBe = 0

const tokens = canvas.tokens.controlled;
let actors = tokens.map(o => o.actor);
if (!actors.length && c.actorNames.length) actors = game.actors.entities.filter(o => c.actorNames.includes(o.name));
if (!actors.length) actors = game.actors.entities.filter(o => o.isPC);
actors = actors.filter(o => o.hasPerm(game.user, "OWNER"));

if (!actors.length) ui.notifications.warn("No applicable actor(s) found");
else {
  for (let actor of actors) {
    const buff = actor.items.find(o => o.name === c.buffName && o.type === "buff");
    if (buff != null) {
      let active = getProperty(buff.data, "data.active");
      if (active == null) active = false;
      for (let tester in sizes) {
        if (actor.data.data.traits.size == sizes[tester]) {
          var currentSize = parseInt(tester);
          break;
        }
      }
      if (active == false) sizeToBe = currentSize + 1;
      else sizeToBe = currentSize - 1;
      transform(actor, sizes[sizeToBe]);
      buff.update({ "data.active": !active });
    }
  }
}
Muistakaa käyttää sizeRoll-funktiota (ks. alla) lähitaisteluaseissan niin muuttuu myös vaurionopat automaattisesti oikeiksi.

sizeRoll(1, 6, @size)

ensimmäinen parametri määrittelee noppien määrän ja toinen nopan eli esimerkin tapauksessa 1d6. Jos koko muuttuu suuremmaksi niin noppa muuttuu automaattisesti 1d8:ksi jne.