Ero sivun ”Kosmikon (kampanja)” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa |
pEi muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
Kosmikon on fantasiaroolipelikampanja [http://paizo.com/pathfinderRPG Pathfinder] roolipeliin. Kampanjan pelaajahahmot aloittavat nuorina maattomina ylimyksinä, jotka pyrkivät palauttamaan [[:Luokka:Dynastiat|dynastioidensa]] menetetyn aseman. Kampanjan tyylilajina on synkkä fantasia ([http://en.wikipedia.org/wiki/Dark_fantasy#Fantasy-based dark fantasy]). | [[Kosmikon]] on fantasiaroolipelikampanja [http://paizo.com/pathfinderRPG Pathfinder] roolipeliin. Kampanjan pelaajahahmot aloittavat nuorina maattomina ylimyksinä, jotka pyrkivät palauttamaan [[:Luokka:Dynastiat|dynastioidensa]] menetetyn aseman. Kampanjan tyylilajina on synkkä fantasia ([http://en.wikipedia.org/wiki/Dark_fantasy#Fantasy-based dark fantasy]). | ||
Hahmoja luodessaan, kukin pelaaja sai vuorollaan valita ensin hahmoluokan ja valittu hahmoluokka poistettiin valikoimasta, jonka jälkeen vuoro siirtyi seuraavalle. Tämän jälkeen valittiin [[lohikäärmemerkki|lohikäärmemerkin]] väri, [[:Luokka:Yliluonnolliset tapahtumat|yliluonnolliset tapahtumat]], [[:Luokka:Arkkiviholliset|arkkiviholliset]] ja [[:Luokka:Liittolaiset|liittolaiset]]. | Hahmoja luodessaan, kukin pelaaja sai vuorollaan valita ensin hahmoluokan ja valittu hahmoluokka poistettiin valikoimasta, jonka jälkeen vuoro siirtyi seuraavalle. Tämän jälkeen valittiin [[lohikäärmemerkki|lohikäärmemerkin]] väri, [[:Luokka:Yliluonnolliset tapahtumat|yliluonnolliset tapahtumat]], [[:Luokka:Arkkiviholliset|arkkiviholliset]] ja [[:Luokka:Liittolaiset|liittolaiset]]. |
Versio 13. lokakuuta 2017 kello 09.09
Kosmikon on fantasiaroolipelikampanja Pathfinder roolipeliin. Kampanjan pelaajahahmot aloittavat nuorina maattomina ylimyksinä, jotka pyrkivät palauttamaan dynastioidensa menetetyn aseman. Kampanjan tyylilajina on synkkä fantasia (dark fantasy).
Hahmoja luodessaan, kukin pelaaja sai vuorollaan valita ensin hahmoluokan ja valittu hahmoluokka poistettiin valikoimasta, jonka jälkeen vuoro siirtyi seuraavalle. Tämän jälkeen valittiin lohikäärmemerkin väri, yliluonnolliset tapahtumat, arkkiviholliset ja liittolaiset.
Hahmot ja hahmoluokat
- Anaksimenes Sratsimir, veijari
- Fukilos Filinos, velho
- Mouses Moustakes, taistelija (aluksi), myöhemmin noituri
- Rhouben Trafines, taistelija
- Vittoris Presimir, pappi
Lohikäärmemerkit
- Anaksimenes Sratsimir, musta
- Fukilos Filinos, punainen
- Mouses Moustakes, musta
- Rhouben Trafines, hopeinen
- Vittoris Presimir, kultainen
Yliluonnolliset tapahtumat
- Anaksimenes Sratsimir, infernaalinen koronkiskoja
- Fukilos Filinos, riivaaja
- Mouses Moustakes, kummittelu
- Rhouben Trafines, eläinystävä
- Vittoris Presimir, taivaallinen ilmestys
Arkkiviholliset
- Anaksimenes Sratsimir, ammattilainen
- Fukilos Filinos, Ryöväri-Lestis
- Mouses Moustakes, piinaajapappi
- Rhouben Trafines, kunniallinen kostaja
- Vittoris Presimir, verenhimoinen velho